我想要实现的目标:
[每次用户单击画布时,从该单击中获取鼠标坐标,以构造一个Point x y
,并将此状态存储在[Point]
中,以便在用户单击按钮的稍后时间,我可以使用该状态[Point]
作为某些功能的输入。
我做了什么:
我已经定义了一种Point
数据类型,并且具有单个值构造函数,如下所示:
data Point = Point {
x :: Int,
y :: Int
} deriving (Show, Eq)
我设置了一个三分钱的UI
(monad?)来定义用户界面,一个简单的400 x 400 canvas
和一个button
:
import qualified Graphics.UI.Threepenny as UI
import Graphics.UI.Threepenny.Core
import Control.Monad
canvasSize = 400
setup :: Window -> UI ()
setup window = do
return window # set title "Haskell GUI"
canvas <- UI.canvas
# set UI.height canvasSize
# set UI.width canvasSize
# set style [("border", "solid black 1px"), ("background", "#eee")]
button <- UI.button #+ [string "Do stuff"]
getBody window #+
[
column [element canvas],
element canvas,
element button
]
on UI.mousedown canvas $ \(x, y) -> do
-- Need to create a point x y and add it to a list here
on UI.click button $ const $ do
-- Need to get the list of points here
return ()
然后定义了在main中运行UI的功能:
runGui :: IO ()
runGui = startGUI defaultConfig setup
因此,最初我是在用户单击的位置绘制点。通过在Point x y
的lambda参数中构造一个mousedown
并将其绘制到画布上,我可以轻松实现这一目标。我在解决该问题时就忽略了该代码,而且我不认为我当前的问题与此有关(即在该lambda范围内构造和绘制一个点)。
[而不是绘制然后丢弃绑定到该lambda范围的Point
,我只想将该点存储在列表中。然后,我希望能够在用户单击按钮时阅读该列表。
我已经对FRP样式的Behaviour
和Event
(http://hackage.haskell.org/package/threepenny-gui-0.4.2.0/docs/Reactive-Threepenny.html)进行了一些研究,我认为这有助于创建类似redux模式的东西,但是我的大脑开始融化。
[基于另一篇StackOverflow帖子(Mixing Threepenny-Gui and StateT),我收集到应该关联到Threepenny UI事件以创建事件流,然后使用accumB
将该流中的每个事件累积为某种状态的流行为,然后将该状态行为转换为带有apply的事件流,并观察该最终流以更新UI(简单,我认为... xD)
至少是我收集的,我测试了链接的StackOverflow问题的答案中的代码,它确实解决了该特定问题带来的问题。但是,我需要在x y
事件流上捕获鼠标的mousedown
位置(该片段未涵盖),并使用它构造Point
事件流,这就是我要坚持的地方。我尝试根据修改可接受的答案代码以实现其目的来实现它,但由于我显然误解了各个部分的组合方式,因此遇到了大量类型错误。
这是我尝试修改链接的StackOverflow问题的可接受答案中的代码:
-- This *should* be the bit that converts
-- (x, y) click events to Point x y Event stream
let canvasClick = UI.mousedown canvas
newPointStream = (\(x, y) -> Point x y) <$ (canvasClick)
-- This *should* be the bit that turns the
-- Point x y Event stream into a "behaviour" stream
counter <- accumB (Point 0 0) newPointStream
有人能照亮吗?我在墙上:-(
threepenny-gui
的优点之一是,如果您不想使用FRP,则不必have。这里最简单的方法可能是使用Data.IORef
:
Data.IORef
这将创建一个可变的点import Data.IORef
setup window = do
-- ...
pointsRef <- liftIO (newIORef [] :: IO (IORef [Point]))
on UI.mousedown canvas $ \(x, y) -> do
liftIO $ modifyIORef' pointsRef ((Point x y) :)
on UI.click button $ const $ do
points <- liftIO $ readIORef pointsRef
-- use the list of points here
列表,并将其初始化为pointsRef
,然后在每次按下鼠标时添加一个新点。单击按钮后,将读取点列表。
另一种方法是使用FRP。 []
给您一个let pointEv = (uncurry Point) <$> UI.mousedown canvas
。然后,您可以执行Event Point
给出let pointPrependEv = fmap (\p -> \list -> p : list) pointEv
。接下来,使用Event ([Point] -> [Point])
获得一个pointsB <- accumB [] pointsPrependEv
,它每次存储点列表。最后,每按一次按钮,使用Behavior [Point]
获得一个pointsB <@ UI.click button
。现在,每按一次按钮都会有一个事件,其值此时为点列表,因此您现在可以使用Event [Point]
或register
中的任何其他函数对该事件进行计算。完整的程序是:
threepenny-gui
EDIT:我刚刚注意到,在您的问题中,您已经了解了以上大部分内容。您唯一的错误是尝试执行setup window = do
-- ...
let pointEv = (uncurry Point) <$> UI.mousedown canvas
pointPrependEv = fmap (\p -> \list -> p : list) pointEv
pointsB <- accumB [] pointPrependEv
let buttonPressEv = pointsB <@ UI.click button
-- use point list here via buttonPressEv
。如果查看accumB [] newPointsStream
,则类型为the documentation;注意,这需要一个accumB :: MonadIO m => a -> Event (a -> a) -> m (Behavior a)
而不是一个简单的Event (a -> a)
。因此,必须先将原始Event a
转换为Event Point
(对于每个新点,它都会返回将其添加到点输入列表的函数),然后才能在Event ([Point] -> [Point])
中使用。