Threenpenny gui-单击时捕获鼠标坐标并使用它们来构建某些状态

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我想要实现的目标:

[每次用户单击画布时,从该单击中获取鼠标坐标,以构造一个Point x y,并将此状态存储在[Point]中,以便在用户单击按钮的稍后时间,我可以使用该状态[Point]作为某些功能的输入。

我做了什么:

我已经定义了一种Point数据类型,并且具有单个值构造函数,如下所示:

data Point = Point {
  x :: Int,
  y :: Int
} deriving (Show, Eq)

我设置了一个三分钱的UI(monad?)来定义用户界面,一个简单的400 x 400 canvas和一个button

import qualified Graphics.UI.Threepenny as UI
import Graphics.UI.Threepenny.Core
import Control.Monad

canvasSize = 400

setup :: Window -> UI ()
setup window = do
  return window # set title "Haskell GUI"

  canvas <- UI.canvas
    # set UI.height canvasSize
    # set UI.width canvasSize
    # set style [("border", "solid black 1px"), ("background", "#eee")]

  button <- UI.button #+ [string "Do stuff"]

  getBody window #+
    [
    column [element canvas],
    element canvas,
    element button
    ]

  on UI.mousedown canvas $ \(x, y) -> do
    -- Need to create a point x y and add it to a list here

  on UI.click button $ const $ do
    -- Need to get the list of points here

  return ()

然后定义了在main中运行UI的功能:

runGui :: IO ()
runGui = startGUI defaultConfig setup

因此,最初我是在用户单击的位置绘制点。通过在Point x y的lambda参数中构造一个mousedown并将其绘制到画布上,我可以轻松实现这一目标。我在解决该问题时就忽略了该代码,而且我不认为我当前的问题与此有关(即在该lambda范围内构造和绘制一个点)。

[而不是绘制然后丢弃绑定到该lambda范围的Point,我只想将该点存储在列表中。然后,我希望能够在用户单击按钮时阅读该列表。

我已经对FRP样式的BehaviourEventhttp://hackage.haskell.org/package/threepenny-gui-0.4.2.0/docs/Reactive-Threepenny.html)进行了一些研究,我认为这有助于创建类似redux模式的东西,但是我的大脑开始融化。

[基于另一篇StackOverflow帖子(Mixing Threepenny-Gui and StateT),我收集到应该关联到Threepenny UI事件以创建事件流,然后使用accumB将该流中的每个事件累积为某种状态的流行为,然后将该状态行为转换为带有apply的事件流,并观察该最终流以更新UI(简单,我认为... xD)

至少是我收集的,我测试了链接的StackOverflow问题的答案中的代码,它确实解决了该特定问题带来的问题。但是,我需要在x y事件流上捕获鼠标的mousedown位置(该片段未涵盖),并使用它构造Point事件流,这就是我要坚持的地方。我尝试根据修改可接受的答案代码以实现其目的来实现它,但由于我显然误解了各个部分的组合方式,因此遇到了大量类型错误。

这是我尝试修改链接的StackOverflow问题的可接受答案中的代码:

-- This *should* be the bit that converts 
-- (x, y) click events to Point x y Event stream
let canvasClick = UI.mousedown canvas
    newPointStream = (\(x, y) -> Point x y) <$ (canvasClick)

-- This *should* be the bit that turns the 
-- Point x y Event stream into a "behaviour" stream
counter <- accumB (Point 0 0) newPointStream

有人能照亮吗?我在墙上:-(

haskell functional-programming frp threepenny-gui
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threepenny-gui的优点之一是,如果您不想使用FRP,则不必have。这里最简单的方法可能是使用Data.IORef

中的可变引用
Data.IORef

这将创建一个可变的点import Data.IORef setup window = do -- ... pointsRef <- liftIO (newIORef [] :: IO (IORef [Point])) on UI.mousedown canvas $ \(x, y) -> do liftIO $ modifyIORef' pointsRef ((Point x y) :) on UI.click button $ const $ do points <- liftIO $ readIORef pointsRef -- use the list of points here 列表,并将其初始化为pointsRef,然后在每次按下鼠标时添加一个新点。单击按钮后,将读取点列表。

另一种方法是使用FRP。 []给您一个let pointEv = (uncurry Point) <$> UI.mousedown canvas。然后,您可以执行Event Point给出let pointPrependEv = fmap (\p -> \list -> p : list) pointEv。接下来,使用Event ([Point] -> [Point])获得一个pointsB <- accumB [] pointsPrependEv,它每次存储点列表。最后,每按一次按钮,使用Behavior [Point]获得一个pointsB <@ UI.click button。现在,每按一次按钮都会有一个事件,其值此时为点列表,因此您现在可以使用Event [Point]register中的任何其他函数对该事件进行计算。完整的程序是:

threepenny-gui

EDIT:我刚刚注意到,在您的问题中,您已经了解了以上大部分内容。您唯一的错误是尝试执行setup window = do -- ... let pointEv = (uncurry Point) <$> UI.mousedown canvas pointPrependEv = fmap (\p -> \list -> p : list) pointEv pointsB <- accumB [] pointPrependEv let buttonPressEv = pointsB <@ UI.click button -- use point list here via buttonPressEv 。如果查看accumB [] newPointsStream,则类型为the documentation;注意,这需要一个accumB :: MonadIO m => a -> Event (a -> a) -> m (Behavior a)而不是一个简单的Event (a -> a)。因此,必须先将原始Event a转换为Event Point(对于每个新点,它都会返回将其添加到点输入列表的函数),然后才能在Event ([Point] -> [Point])中使用。

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