在缩放视图矩形时防止缩放项目

问题描述 投票:0回答:5

我正在使用 Qt 的

QGraphicsView
— 和
QGraphicsItem
— 子类。

有没有办法在视图矩形更改时(例如放大时)不缩放视图中项目的图形表示形式。默认行为是我的项目相对于我的视图矩形进行缩放。

我想可视化二维点,这些点应该由一个细矩形表示,在放大视图时不应缩放。请参阅典型的 3D 建模软件以供参考,其中顶点始终以相同的大小显示。

c++ qt transformation qgraphicsview qgraphicsscene
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QGraphicItem
的标志
QGraphicsItem::ItemIgnoresTransformations
设置为 true 对您不起作用?


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扩展 QGraphicsItem 类,覆盖

paint()

paint()
内,将变换的缩放因子重置为1(即
m11
m22
),并在重置之前保存
m11
(x缩放因子)和
m22
(y缩放因子)。

然后,像平常一样绘制,但将 x 乘以

m11
,将 y 乘以
m22
。这避免了使用默认变换进行绘制,而是根据场景的变换显式计算位置。

void MyItem::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *item, QWidget *widget)
{
    QTransform t = painter->transform();
    qreal m11 = t.m11(), m22 = t.m22();
    painter->save(); // save painter state
    painter->setTransform(QTransform(1, t.m12(), t.m13(),
                                     t.m21(), 1, t.m23(), t.m31(),
                                     t.m32(), t.m33()));
    int x = 0, y = 0; // item's coordinates
    painter->drawText(x*m11, y*m22, "Text"); // the text itself will not be scaled, but when the scene is transformed, this text will still anchor correctly
    painter->restore(); // restore painter state
}

以下代码块使用默认变换进行绘制:

void MyItem::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *item, QWidget *widget)
{
    int x = 0, y = 0;
    painter->drawText(x, y, "Text"); 
}

您可以尝试两者来看看差异。


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这个怎么样:

#include <QtGui/QApplication>
#include <QtGui/QGraphicsScene>
#include <QtGui/QGraphicsView>
#include <QtGui/QGraphicsRectItem>

int main(int argc, char* argv[]) {
    QApplication app(argc, argv);
    QGraphicsScene scene;
    scene.addText("Hello, world!");
    QRect rect(50, 50, 100, 100);
    QGraphicsRectItem* recti = scene.addRect(rect);
    QGraphicsView view(&scene);

    // Set scale for the view
    view.scale(10.0, 5.0);

    // Set the inverse transformation for the item
    recti->setTransform(view.transform().inverted());

    view.show();
    return app.exec();
}

如您所见,文本已放大,但矩形未放大。请注意,这不仅会阻止矩形的缩放,还会阻止其他变换。


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以下解决方案对我来说非常有效:

void MyDerivedQGraphicsItem::paint(QPainter *painter, const StyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget)
{
    double scaleValue = scale()/painter->transform().m11();
    painter->save();
    painter->scale(scaleValue, scaleValue);
    painter->drawText(...);
    painter->restore();
    ...
}

我们还可以将scaleValue乘以我们希望在保存/恢复环境之外保持其大小恒定的其他度量。

    QPointF ref(500, 500);
    QPointF vector = scaleValue * QPointF(100, 100);
    painter->drawLine(ref+vector, ref-vector);

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我发现如果我派生一个新类并重新实现绘制函数我可以做到

void MyDerivedQGraphicsItem::paint(QPainter *painter, 
                                   const QStyleOptionGraphicsItem *option, 
                                   QWidget *widget)
{
  double scaleValue = scale();
  double scaleX = painter->transform().m11();
  setScale(scaleValue / scaleX);
  QGraphicsSvgItem::paint(painter,option,widget);
}

这是迄今为止我发现的最好的方法,但我仍在修改。

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