这只是为了满足我的好奇心。
是否有此实现:
float InvSqrt (float x)
{
float xhalf = 0.5f*x;
int i = *(int*)&x;
i = 0x5f3759df - (i>>1);
x = *(float*)&i;
x = x*(1.5f - xhalf*x*x);
return x;
}
在Rust中?如果存在,则发布代码。
我尝试过,但失败了。我不知道如何使用整数格式对浮点数进行编码。
参考:1.Origin of Quake3's Fast InvSqrt() - Page 12.Understanding Quake’s Fast Inverse Square Root3. FAST INVERSE SQUARE ROOT.pdf
您可以使用std::mem::transmute
进行所需的转换:
fn inv_sqrt(x: f32) -> f32 {
let xhalf = 0.5f32 * x;
let mut i: i32 = unsafe { std::mem::transmute(x) };
i = 0x5f3759df - (i >> 1);
let mut res: f32 = unsafe { std::mem::transmute(i) };
res = res * (1.5f32 - xhalf * res * res);
res
}
您可以在此处找到一个实时示例:here
我不知道如何使用整数格式对浮点数进行编码。
具有以下功能:f32::to_bits
返回f32::to_bits
。另一个方向也有该功能:u32
,以f32::from_bits
作为参数。这些功能优于f32::from_bits
,因为后者是u32
,使用起来比较棘手。
因此,这是mem::transmute
的实现:
unsafe
(InvSqrt
)
此函数在x86-64上编译为以下程序集:
fn inv_sqrt(x: f32) -> f32 {
let i = x.to_bits();
let i = 0x5f3759df - (i >> 1);
let y = f32::from_bits(i);
y * (1.5 - 0.5 * x * y * y)
}
我没有找到任何参考程序集(如果有的话,请告诉我!),但是对我来说似乎还不错。我只是不确定为什么将浮点数移到Playground只是为了进行移位和整数减法。也许SSE寄存器不支持这些操作?
带有.LCPI0_0:
.long 3204448256 ; f32 -0.5
.LCPI0_1:
.long 1069547520 ; f32 1.5
example::inv_sqrt:
movd eax, xmm0
shr eax ; i << 1
mov ecx, 1597463007 ; 0x5f3759df
sub ecx, eax ; 0x5f3759df - ...
movd xmm1, ecx
mulss xmm0, dword ptr [rip + .LCPI0_0] ; x *= 0.5
mulss xmm0, xmm1 ; x *= y
mulss xmm0, xmm1 ; x *= y
addss xmm0, dword ptr [rip + .LCPI0_1] ; x += 1.5
mulss xmm0, xmm1 ; x *= y
ret
的clang 9.0,将C代码编译为eax
。因此,这是一个好兆头。
@ RealFresh答案的补充,其中用Rust中鲜为人知的-O3
实现它:
basically the same assembly
[使用union
设置了一些微基准测试。令人惊讶的是,Rust自己的union FI {
f: f32,
i: i32,
}
fn inv_sqrt(x: f32) -> f32 {
let mut u = FI { f: x };
unsafe {
u.i = 0x5f3759df - (u.i >> 1);
u.f * (1.5 - 0.5 * x * u.f * u.f)
}
}
是最快的。但是,当然,任何微基准测试结果都应一粒盐。
criterion