使按钮在 HStack 中水平方向彼此靠近

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我尝试让键盘上的按钮在水平方向上彼此靠近。首先我尝试调整按钮框架的宽度。但我发现如果减小框架宽度,某些长宽度字符(例如“W”)将无法正确显示。

然后我尝试将 HStack 的间距设为负数,就像我在下面的代码中所做的那样。

但这会导致按钮相互重叠,并且可点击区域会向左移动,这是不可接受的(可以通过将背景颜色设置为蓝色来检查)。

有没有一种方法可以在不改变字体大小的情况下减少按钮距离?

struct KeyboardView: View {

    let KeyboardStack = [["Q", "W", "E", "R", "T", "Y", "U", "I", "O", "P"],
                          ["A", "S", "D", "F", "G", "H", "J", "K", "L"],
                          ["Z", "X", "C", "V", "B", "N", "M"]]

    var body: some View {
        VStack(spacing: 9) {                      
            ForEach(KeyboardStack.indices) { row in
                let num = KeyboardStack[row].indices
                HStack(spacing: -12) {           
                    ForEach(num) { column in
                        Button(KeyboardStack[row][column]) {}
                        .frame(width: 12, height: 12,alignment: .center)
                        .padding()
//                        .background(Color.blue)
                        .font(.system(size: 15, weight: .regular, design: .default))
                        .foregroundColor(.white)
                        .buttonStyle(PlainButtonStyle())
                    }
                }
                .frame(width: 255, height: 19.5, alignment:.center)
            }
        }
        .frame(width: 445, height: 60, alignment:.center)
    }
}
button swiftui
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要做的第一件简单的事情就是去掉为每个按钮添加额外填充的

padding()
修饰符。

我假设,鉴于这是一个键盘视图,您希望所有按键具有相同的宽度。您可以使用

PreferenceKey
存储适合某个字母所需的最大宽度,然后将其用于每个
Button
,使其仅根据需要大小:

struct KeyboardView: View {
    @State private var keyWidth : CGFloat = 0
    
    let KeyboardStack = [["Q", "W", "E", "R", "T", "Y", "U", "I", "O", "P"],
                         ["A", "S", "D", "F", "G", "H", "J", "K", "L"],
                         ["Z", "X", "C", "V", "B", "N", "M"]]
    
    var body: some View {
        VStack(spacing: 9) {
            ForEach(KeyboardStack.indices, id: \.self) { row in
                let num = KeyboardStack[row].indices
                HStack(spacing: 0) {
                    ForEach(num, id: \.self) { column in
                        Button(action: {}) {
                            Text(KeyboardStack[row][column])
                                .font(.system(size: 15, weight: .regular, design: .default))
                                .foregroundColor(.white)
                                .buttonStyle(PlainButtonStyle())
                                .frame(width: keyWidth)
                                .background(GeometryReader {
                                    Color.clear.preference(key: KeyWidthKey.self,
                                                           value: $0.frame(in: .local).size.height)
                                })
                                .contentShape(Rectangle())
                        }
                    }
                }.onPreferenceChange(KeyWidthKey.self) { keyWidth = $0 }
                
            }
        }
    }
}

struct KeyWidthKey: PreferenceKey {
    static var defaultValue: CGFloat { 0 }
    static func reduce(value: inout Value, nextValue: () -> Value) {
        value = max(value, nextValue())
    }
}

请注意,如果您更改字体大小,此解决方案将继续有效,因为它不依赖于每个键的硬编码

frame
大小。


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我建议仅使用

Button
作为包装视图,构建按钮的内容而不是直接使用字符串。您可以轻松控制其布局。

VStack(spacing: 4) {
    ForEach(keys.indices) { row in
        HStack(spacing: 3) {
            ForEach(keys[row].indices) { column in
                Button {
                    print("Tap \(keys[row][column])")
                } label: {
                    Text(keys[row][column])
                        .font(.system(size: fontSize))
                        .foregroundColor(.white)
                        .frame(minWidth: fontSize)
                        .padding(3)
                        .background(
                            RoundedRectangle(cornerRadius: 2)
                                .fill(.black)
                        )
                }
            }
        }
    }
}

结果


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这里有一个重构的代码和方法给你:,

PS:仍然有很多空间可以进行更多重构,例如摆脱硬代码值并使按键和键盘大小根据屏幕尺寸动态化等等,例如支持其他语言或小写或大写单词,添加声音按键列表可以继续下去。这是一个简单的方法,供您开始或根据您的需要使用此方法。 这就是为什么苹果有一个大团队专门负责键盘,这看起来很简单,但我们使用的 iOS 中的键盘比我们知道的要复杂,它是我们应用程序中的一个应用程序,当我们需要通过键盘输入内容时.

struct KeyboardView: View {

    let keyBackgroundColor: Color
    let keyForegroundColor: Color
    let keyboardBackgroundColor: Color

    init(keyBackgroundColor: Color, keyForegroundColor: Color, keyboardBackgroundColor: Color) {
        self.keyBackgroundColor = keyBackgroundColor
        self.keyForegroundColor = keyForegroundColor
        self.keyboardBackgroundColor = keyboardBackgroundColor
    }
    
    init() {
        self.keyBackgroundColor = Color.gray
        self.keyForegroundColor = Color.primary
        self.keyboardBackgroundColor = Color.gray.opacity(0.5)
    }

    private let keyboard: [[String]] = [["Q", "W", "E", "R", "T", "Y", "U", "I", "O", "P"],
                                        ["A", "S", "D", "F", "G", "H", "J", "K", "L"],
                                        ["Z", "X", "C", "V", "B", "N", "M"]]
    
    var body: some View {
        
        VStack(spacing: 5.0) {
            
            ForEach(keyboard.indices) { row in
                let num = keyboard[row].indices
                
                HStack(spacing: 5.0) {
                    
                    ForEach(num) { column in
                        
                        keyBackgroundColor.cornerRadius(2.0)
                            .frame(width: 24.0, height: 24.0)
                            .overlay( Text(keyboard[row][column])
                                        .font(.system(size: 15.0, weight: .regular, design: .default))
                                        .foregroundColor(keyForegroundColor)
                                        .fixedSize() )
                            .onTapGesture { print(keyboard[row][column]) }
                        
                    }
                }
                
            }
        }
        .padding(5.0)
        .background(keyboardBackgroundColor.cornerRadius(5.0))
        
    }
}

带有一些自定义代码的用例:

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