这是我尝试过的,但我发现如果我将变量分配给另一个变量,重载只会增加变量。即,我对其进行增量的变量的值不会增加。因此,在下面的示例中,变量
newDay
为 THU,但 currentDay
仍为 WED。
如何定义重载运算符来增加我正在执行操作的变量?
typedef enum days {MON, TUE, WED, THU, FRI, SAT, SUN} days;
inline days operator++ (days& d) {
return static_cast<days>((static_cast<int>(d) + 1) % 7);
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
days currentDay = WED;
days newDay = ++currentDay;
cout << "Current day: " << currentDay << ", Stored day: " << calendar[0] << ", New day: " << newDay << endl;
}
如果我将你的重载运算符修改为:
inline days operator++ (days const& d) {
return static_cast<days>((static_cast<int>(d) + 1) % 7);
}
尽管我在那里添加了
const
说明符,但它仍然可以编译。那是因为您 没有像前缀 d
需求的语义那样修改 ++
。
因此,如果您希望操作员达到预期的效果,请务必对其进行修改:
inline days operator++ (days& d) {
d = static_cast<days>((static_cast<int>(d) + 1) % 7);
return d;
}
无需评论您自己设计的有效性,请注意,人们普遍认为前缀
operator++
应该返回一个可修改的左值,就像内置函数一样。请记住,如果您发现自己编写了类似 ++x = y
的代码,则需要返回引用,即 date& operator++(date&)
。
我之前见过用宏完成此操作
这仅定义前后增量,但您也可以定义按位操作(如果您不想使用
int
并且真的只想使用enum class
)
#include <map>
#include <string>
using std::map, std::string;
enum class MouseButton {
Left,
Middle,
Right,
NUM_BUTTONS
};
#define PRE_AND_POST_INCREMENT( ENUM ) \
inline ENUM operator++( ENUM& enumVal ) { \
enumVal = (ENUM)((int)enumVal + 1); \
return enumVal; \
} \
\
inline ENUM operator++( ENUM& enumVal, int postIncrement ) { \
ENUM oldValue = enumVal; \
enumVal = (ENUM)((int)enumVal + 1); \
return oldValue; \
}
PRE_AND_POST_INCREMENT( MouseButton )
map< MouseButton, string > mouseButtonName = {
{ MouseButton::Left, "Left" },
{ MouseButton::Middle, "Middle" },
{ MouseButton::Right, "Right" },
};
int main() {
for( MouseButton mb = MouseButton::Left; mb < MouseButton::NUM_BUTTONS; mb++ ) {
puts( mouseButtonName[ mb ].c_str() );
}
}
您定义了后缀运算符。后缀运算符的正常行为是增加其参数的值,但返回原始值。它应该像这样:
days operator++(days& d,int){
days temp=d;
d=static_cast<days>((static_cast<int>(d) + 1) % 7);
return temp;
}
你想要的是前缀运算符。这会增加参数的值并返回对其参数的引用。它应该看起来像这样:
days& operator++(days& d){
d=static_cast<days>((static_cast<int>(d) + 1) % 7);
return d;
}