Godot 4.2.1 - 没有代码,只有节点。
这个场景只有静态物体和刚体。尽管图标是方形的,但掉落的 RigidBody(球)的弹力为 0.5 - 圆形碰撞形状。
场地的边缘是简单的碰撞形状(线)。底部的白色坡道是矩形碰撞形状
球下落和弹跳都很好,但在第二次弹跳之前它的行为很奇怪
发生什么事了?
我修好了。 底部的两条白色坡道是一个静止体,有两种碰撞形状。戈多不喜欢这样。 我为两个坡道分别制作了一个具有相应碰撞形状的静态主体,现在它可以工作了