戈多弹跳物理在第一次弹跳后表现出意外

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Godot 4.2.1 - 没有代码,只有节点。

这个场景只有静态物体和刚体。尽管图标是方形的,但掉落的 RigidBody(球)的弹力为 0.5 - 圆形碰撞形状。

场地的边缘是简单的碰撞形状(线)。底部的白色坡道是矩形碰撞形状

球下落和弹跳都很好,但在第二次弹跳之前它的行为很奇怪

发生什么事了?

game-physics godot4
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我修好了。 底部的两条白色坡道是一个静止体,有两种碰撞形状。戈多不喜欢这样。 我为两个坡道分别制作了一个具有相应碰撞形状的静态主体,现在它可以工作了

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