我正在自学C语言。除了我在设计Gameboy游戏(使用GBDEK)的背景下学习。
我正在研究一个简单的Breakout克隆,并决定使用printf()函数来显示玩家的分数。当玩家的分数增加时,显示的分数也应该明显改变。这是相关代码:
int score = 0;
void main() {
printf(" \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n%d", score);
}
void moveBall() {
if((ballY == paddleY-8) && (ballX >= paddleX-8) && (paddleX+24 >= ballX-8)) {
score+=10;
printf("\r%d", score);
}
}
当游戏开始时,控制台会打印一堆空行来定位分数。当分数改变时(在这种情况下,当球击中球拍时),它应该返回到线的开头并打印一个新的数字。但是,它会打印回车符号(一个奇怪的CR符号)并且不会删除之前的分数。这是一个屏幕截图,向您展示我的意思。
我不确定如何解决这个问题。救命?
在drawing.h中有gotogxy函数(假定它是问题中使用的GBDK源代码):
/* Sets the current text position to (x,y). Note that x and y have units
of cells (8 pixels) */
void
gotogxy(UBYTE x, UBYTE y);
您可以尝试在printf之前使用它:
gotogxy(0,7);
printf("%d", score);
除非终端将其解释为其他内容,否则回车只是字符。这似乎是回车无意义的情况。
您可能需要使用其他一些字符定位代码。