#include <windows.h> // for MS Windows
#include <GL/glut.h> // GLUT, include glu.h and gl.h
#include <vector>
uniform vec2 lightpos;
uniform vec3 lightColor;
uniform float screenHeight;
uniform vec3 lightAttenuation;
uniform float radius;
uniform sampler2D texture;
void main()
{
vec2 pixel=gl_FragCoord.xy;
pixel.y=screenHeight-pixel.y;
vec2 aux=lightpos-pixel;
float distance=length(aux);
float attenuation=1.0/(lightAttenuation.x+lightAttenuation.y*distance+lightAttenuation.z*distance*distance);
vec4 color=vec4(attenuation,attenuation,attenuation,1.0)*vec4(lightColor,1.0);
gl_FragColor = color;//*texture2D(texture,gl_TexCoord[0].st);
}
错误“统一”未命名类型未在此范围内声明“ vec2”未在此范围内声明“ screenHeight”预期的';'在“辅助”之前未在此范围内声明'aux'
等
我使用Dev C ++和...
如果需要任何其他信息,请不要犹豫。我加了我所知道的。我之前完成过opengl项目。但知道我必须像这样YouTube Video, OpenGL 2D lighting using shaders
这是着色器程序,而不是c ++程序。您必须使用着色器编译器对其进行编译。
GLSL看起来像C,实际上不是C。代码必须由其他编译器(例如glslc
或由OpenGL编译器提供的驱动程序)进行编译,并作为渲染过程的一部分在GPU上运行。