我想为实际屏幕创建一个具有固定宽度/高度比的游戏(因此,我可以轻松缩放游戏元素,而不必为复杂的布局打扰)。为了做到这一点,我创建了一个JFrame
,其中BorderLayout
的实际屏幕位于中间,侧面有4个间隔面板。每次调整大小后,我都会重新计算所需的间距并相应地设置首选大小,以便屏幕获得适合框架的给定比率的最大ractangle。下面的代码完成了这项工作,我用一个简单的蓝色面板替换了实际的屏幕,还添加了输出以检查计算:
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.event.ComponentAdapter;
import java.awt.event.ComponentEvent;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;
public class JFrameResize {
private static JFrame frame;
private static JPanel inside = new JPanel();
private static JPanel spacingTop = new JPanel();
private static JPanel spacingBottom = new JPanel();
private static JPanel spacingLeft = new JPanel();
private static JPanel spacingRight = new JPanel();
private static JPanel compound = new JPanel();
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(() -> createAndShowGUI());
}
public static void createAndShowGUI() {
frame = new JFrame();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
inside.setBackground(Color.BLUE);
compound.setLayout(new BorderLayout());
compound.add(inside, BorderLayout.CENTER);
compound.add(spacingTop, BorderLayout.NORTH);
compound.add(spacingBottom, BorderLayout.SOUTH);
compound.add(spacingLeft, BorderLayout.WEST);
compound.add(spacingRight, BorderLayout.EAST);
frame.add(compound);
frame.addComponentListener(new ComponentAdapter() {
@Override
public void componentResized(ComponentEvent e) {
calculateSize();
}
});
calculateSize();
frame.setVisible(true);
}
public static void calculateSize() {
double width = frame.getContentPane().getWidth();
double height = frame.getContentPane().getHeight();
double vSpacing = 0, hSpacing = 0;
System.out.println("frame: " + width + ":" + height);
// ratio is hardcoded to 3:4
if ((width * 3 - height * 4) >= 0) {
hSpacing = (width - (height * 4) / 3) / 2;
width = width - 2 * hSpacing;
} else {
vSpacing = (height - (width * 3) / 4) / 2;
height = height - 2 * vSpacing;
}
System.out.println("spacing: " + hSpacing + " + " + width + " + " + hSpacing + " : "
+ vSpacing + " + " + height + " + " + vSpacing);
spacingBottom.setPreferredSize(new Dimension((int) width, (int) vSpacing));
spacingTop.setPreferredSize(new Dimension((int) width, (int) vSpacing));
spacingLeft.setPreferredSize(new Dimension((int) hSpacing, (int) height));
spacingRight.setPreferredSize(new Dimension((int) hSpacing, (int) height));
inside.setPreferredSize(new Dimension((int) width, (int) height));
frame.revalidate();
frame.repaint();
System.out.println("inside: " + inside.getWidth() + ":" + inside.getHeight()
+ ", " + "border: " + spacingLeft.getWidth() + ":"
+ spacingTop.getHeight());
}
}
这在大多数情况下效果很好,我得到类似的输出
帧:510.0:445.0间距:0.0 + 510.0 + 0.0:31.25 + 382.5 + 31.25内部:510:385,边框:0:30
并且框架显示正确的矩形。但是,如果将帧设置为全屏,则会得到以下输出:
帧:1366.0:705.0间距:213.0 + 940.0 + 213.0:0.0 + 705.0 + 0.0内部:1366:643,边框:0:31
这是不正确的,因为我的配方设计师计算的内部为940:705,但变为1312:705。矩形也无法正确显示。使用Windows +方向键或将框架拖动到屏幕两侧也是同样的。计算输入正确,但重新绘制/重新验证的行为与正常的调整大小有所不同。 revalidate()
和repaint()
的不同组合或在代码中向它们发送垃圾邮件似乎都没有改变。
这是怎么发生的,我该如何解决?还是该方法普遍存在缺陷,应予以替换?
不要使用BorderLayout并尝试添加间距组件。
相反,我建议您可以将内容面板的布局管理器设置为GridBagLayout
。使用默认的GridBagConstraints
时,添加到GridBagLayout
的任何组件都将自动居中。
然后添加到框架中的“内部”面板,您需要覆盖getPreferredSize()
方法以计算面板的大小。
要确定其首选大小,您将获得其父容器的大小,然后根据规则确定其首选大小。
不需要ComponentListener,因为每当调整框架大小时都会自动调用布局管理器。
一个简单的例子,让您入门:
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class JFrameResize
{
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(() -> createAndShowGUI());
}
public static void createAndShowGUI() {
JFrame frame = new JFrame();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
JPanel inside = new JPanel()
{
@Override
public Dimension getPreferredSize()
{
Dimension size = getParent().getSize();
// implement your rules here
double width = size.width * .75;
double height = size.height * .75;
return new Dimension((int)width, (int)height);
}
};
inside.setBackground(Color.BLUE);
frame.setLayout( new GridBagLayout() );
frame.add(inside, new GridBagConstraints());
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
}