单精度浮点数在零附近时的近似分辨率是多少

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我将许多经度和纬度存储为

doubles
,我想知道是否可以将它们存储为
floats

要回答这个问题,我需要知道当存储的值为经度/纬度(-180 到 +180)时,单精度浮点数的近似分辨率。

c types floating-point double resolution
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您的问题可能有多种解释。

如果只是为了角度以及在磁盘或设备上存储,我建议您使用完全不同的技术来存储您的值:存储为 32 位整数。

int encodedAngle = (int)(value * (0x7FFFFFFF / 180.0));

要恢复它,请执行相反的操作。

double angle = (encodedAngle / (0x7FFFFFFF / 180.0));

通过这种方式,您可以获得 180 度的完整 31 位分辨率和符号的 1 位分辨率。

您也可以使用这种方式将您的值保留在内存中,与直接使用双精度数相比,这种转换的成本更高,但如果您想保持内存较低但分辨率较高,那么这种方法可以很好地工作。 成本不是那么高,只是从整数到双精度数的转换和乘法,现代处理器将在很少的时间内完成它,并且由于访问的内存较少,如果列表包含很多值,您的代码将对处理器缓存更加友好。

你的分辨率将是

180 / ((2^31) - 1) = 8.38190318 × 10^-8
度,还不错。


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单精度浮点的分辨率约为 360 / (2 ^ 23) 或 4 * 10 ^ -5。

更准确地说,严格劣于

360.
(可精确表示)的最大单精度浮点数约为
359.999969
。对于整个范围
-360. .. 360
,您将能够表示至少与这两个数字之间的差异一样小的差异。


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取决于,但不是。

32 位浮点数存储 7 位有效数字。对于存储正确的经度/纬度分辨率来说,这通常太小了。例如,openstreetmap.org 使用小数点后六位数字,因此最少八位,最多十位。

简而言之,使用float64。


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通常浮点数是 4 个字节(32 位),而双精度数则是双倍。但是,如果您进行计算,确切的精度是特定于实现(和硬件)的。在某些系统上,所有浮点数都将存储为双精度数,这只会增加混乱。

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