当我尝试向 p5.js 画布添加文本时,由于某种原因它显示了两次。下面附上代码:
let img;
function setup() {
createCanvas(screen.availWidth, screen.availHeight);
img = loadImage('https://mediumpurpleperfumeddegrees.boyuan12.repl.co/circuit1.webp');
textOutput();
}
function draw() {
image(img, screen.availWidth / 2 - img.width, 0, img.width * 1.25, img.height * 1.25);
textSize(20);
text('5V', screen.availWidth / 2 - img.width - 20, img.height / 2 + 30);
text('50Ω', screen.availWidth / 2 - img.width + 100, img.height / 2 - 45);
text('100Ω', screen.availWidth / 2 - img.width + 220, img.height / 2 + 50);
}
我试图查看文档,但发现没有太大帮助。
draw()
每秒运行多次,用于动画。通常,你想在重绘之前清除屏幕,否则你可能会得到重影。
在您的情况下,您使用的是
screen.availWidth
,它会在图像加载后发生变化。您还在 setup
中加载图像,它不会在开始 draw()
循环之前等待图像显示,因此您在两个不同的地方获得 100 欧姆。
相反,使用
preload
并禁用动画循环或使用 background()
或 clear()
擦除陈旧的图纸。
let img;
function preload() {
img = loadImage(
"https://mediumpurpleperfumeddegrees.boyuan12.repl.co/circuit1.webp"
);
}
function setup() {
createCanvas(screen.availWidth, screen.availHeight);
textOutput();
}
function draw() {
noLoop();
image(
img,
screen.availWidth / 2 - img.width,
0,
img.width * 1.25,
img.height * 1.25
);
textSize(20);
text(
"5V",
screen.availWidth / 2 - img.width - 20,
img.height / 2 + 30
);
text(
"50Ω",
screen.availWidth / 2 - img.width + 100,
img.height / 2 - 45
);
text(
"100Ω",
screen.availWidth / 2 - img.width + 220,
img.height / 2 + 50
);
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/1.6.0/p5.js"></script>