应使用什么来实现JavaScript中的“物理”?

问题描述 投票:0回答:1

我是游戏开发的新手,正在尝试在React应用程序中实现“弹球”游戏。

我发现的Demos:

1:PhaserJS 2 (with box2d)

2:MatterJShttps://codepen.io/lonekorean/pen/KXLrVX

3:PlanckJS

所以,在javascript中实现物理学的更好选择?有没有我可能会错过的更好的“物理引擎”?请建议:)

box2d game-physics matterjs phaser
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使用任何box2D端口实现游戏。 (PlanckJs是一个box2D端口,Phaser2使用box2D插件)

JS严重出现tunneling issue

如果您的应用程序包含任何快速移动的对象,请不要使用问题JS。

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