在这个问题C# Receiving Packet in System.Sockets一个人问道:“在我的客户端服务器应用程序中,我想知道如何制作数据包并通过客户端将其发送到服务器然后在服务器上我知道哪个数据包是这个并发送适当的重播”
并展示了他实现“数据包识别器”的方式示例。他得到了一个答案,即“构建信息”的方式很糟糕,但答案中没有任何解释和代码示例。
所以请,任何人都可以展示一个好代码的例子,它应该做这样的事情,但是正确的方法:
[客户]
Send(Encoding.ASCII.GetBytes("1001:UN=user123&PW=123456")) //1001 is the ID
[服务器]
private void OnReceivePacket(byte[] arg1, Wrapper Client)
{
try
{
int ID;
string V = Encoding.ASCII.GetString(arg1).Split(':')[0];
int.TryParse(V, out ID);
switch (ID)
{
case 1001://Login Packet
AppendToRichEditControl("LOGIN PACKET RECEIVED");
break;
case 1002:
//OTHER IDs
break;
default:
break;
}
}
catch { }
}
TCP确保数据按照发送的顺序到达 - 但它没有消息的概念。例如,假设您发送以下两个数据片段:
1001:UN=user123&PW=123456
999:UN=user456&PW=1234
在接收端,您将阅读1001:UN=user123&PW=123456999:UN=user456&PW=1234
,这可能需要一次,两次或更多次读取。这甚至可以在两个包中到达:
1001:UN=user123&PW=12
3456999:UN=user456&PW=1234
这使得它必须正确地解析消息。另一篇文章提到在实际数据之前发送数据包的长度,这确实解决了问题,因为您可以确切地确定一条消息何时结束而下一条消息何时开始。
例如,客户端和服务器可以同意每条消息以包含消息长度的4个字节开头。接收器可以简单地:
C#方便地使用BitConverter
类,允许您将整数转换为byte [],反之亦然。