当我使用context.rotate时,画布旋转180度而不是90度。

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我需要将图像旋转90度,但是图像旋转180度。这是我在网上找到的代码(一个jquery插件),我使用:

var p = this.get(0); p.angle = 90; if (p.angle >= 0) { var rotation = Math.PI * p.angle / 180; } else { var rotation = Math.PI * (360+p.angle) / 180; } var costheta = Math.cos(rotation); var sintheta = Math.sin(rotation); var canvas = document.createElement('canvas'); var onLoad = false; if (!p.oImage) { canvas.oImage = new Image(); canvas.oImage.src = p.src; canvas.oImage.width = p.width; canvas.oImage.height = p.height; onLoad = true; } else { canvas.oImage = p.oImage; } canvas.style.width = canvas.width = Math.abs(costheta*canvas.oImage.width) + Math.abs(sintheta*canvas.oImage.height); canvas.style.height = canvas.height = Math.abs(costheta*canvas.oImage.height) + Math.abs(sintheta*canvas.oImage.width); var context = canvas.getContext('2d'); context.save(); if (rotation <= Math.PI/2) { context.translate(sintheta*canvas.oImage.height,0); } else if (rotation <= Math.PI) { context.translate(canvas.width,-costheta*canvas.oImage.height); } else if (rotation <= 1.5*Math.PI) { context.translate(-costheta*canvas.oImage.width,canvas.height); } else { context.translate(0,-sintheta*canvas.oImage.width); } context.rotate(rotation); if (onLoad) { canvas.oImage.onload = function() { context.drawImage(canvas.oImage, 0, 0, canvas.oImage.width, canvas.oImage.height); context.restore(); }; } else { context.drawImage(canvas.oImage, 0, 0, canvas.oImage.width, canvas.oImage.height); context.restore(); }

我得到的是画布尺寸正确旋转(我的意思是,旧宽度变成新高度,反之亦然),但是图像旋转了180度而不是90度。

我不知道如何调试它。

UPDATED

我注意到奇怪的行为仅在图像src是http url时发生。如果图像src是blob,则代码运行正常。我需要将图像旋转90度,但图像旋转180度。这是我在网上找到的代码(一个jquery插件),使用的是:var p = this.get(0); p。角度= 90;如果(p.angle> = 0){...
javascript image html5-canvas image-rotation
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[0度使用cos(0),sin(0)而不是北时指向东方,这就是为什么您认为这实际上是正确的时不起作用的原因。

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您从网上获取的代码(

应该

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