关于ThreadLocal
和ConcurrentHashMap
之间的性能差异,我有一个非常简单的问题。在我的代码的某些地方,我需要保持从Thread
到某些Object
的映射,这必须是线程安全的。一种选择是使用ConcurrentHashMap
,一种是使用ThreadLocal
。这些方法的任何优点/缺点,主要是在速度方面?
这绝对是ThreadLocal的一个例子。
ThreadLocal值存储在Thread对象中,而不是存储在并发映射中,因此绝对不涉及锁定,因此效率更高。另请注意,当线程终止时,通过ThreadLocal附加到线程的值会自动丢弃,这在ConcurrentHashMap中不会发生。
但最后一点是:如果你有某些方式“重用”的线程,比如保存在池中的worker,你应该在将线程返回池之前清除ThreadLocal的值。否则,您可能会将一个任务的上下文泄漏到下一个任务中,这可能会导致性能,正确性或安全性问题。