NAudio:如何使用AudioFileReader和WaveOutEvent更改播放位置时准确获取当前播放位置

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我正在创建一个应用程序,需要允许用户在文件播放时选择音频文件的播放位置。但是,一旦位置发生变化,我就无法确定当前位置。

这是一个示例程序,显示了我如何去做。

using NAudio.Utils;
using NAudio.Wave;
using System;

namespace NAudioTest
{
    class Program
    {
        static void Main()
        {
            var audioFileReader = new AudioFileReader("test.mp3");
            var waveOutEvent = new WaveOutEvent();
            waveOutEvent.Init(audioFileReader);
            waveOutEvent.Play();

            while (true)
            {
                var key = Console.ReadKey(true);

                if (key.Key == ConsoleKey.Enter)
                {
                    var playLocationSeconds = 
                        waveOutEvent.GetPositionTimeSpan().TotalSeconds;
                    Console.WriteLine(
                        "Play location is " + playLocationSeconds + "seconds");
                }
                else if (key.Key == ConsoleKey.RightArrow)
                {
                    audioFileReader.CurrentTime = 
                        audioFileReader.CurrentTime.Add(TimeSpan.FromSeconds(30));
                }
                else
                {
                    break;
                }
            }
        }
    }
}

重现问题的步骤

  1. 启动程序:音频文件开始播放
  2. 按确认键:当前播放时间将写入控制台
  3. 按右箭头键:播放的音频向前跳跃(可能)到预期位置
  4. 再次按Enter键:播放时间将写入控制台,但它看起来是自音频首次开始播放以来的时间量,而不是当前播放位置的时间。

我试过获取AudioFileReader.CurrentTime的值,而不是在WaveOutEvent上调用GetPositionTimeSpan。这种方法的问题在于AudioFileReader.CurrentTime值在跳转中进行,可能是因为当与WaveOutEvent一起使用时,此基础流被缓冲,因此CurrentTime不能准确地反映播放位置,只能反映底层流中的位置。

如何支持任意游戏定位,并继续获得准确的游戏位置当前时间?

naudio
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音频文件阅读器的“CurrentTime”属性足以告诉当前的播放位置,特别是如果您的延迟不是很高。我发现它和waveOutEvent.GetPositionTimeSpan()之间的区别是100-200毫秒。最多。

您确实使用CurrentTime属性的setter在流中重新定位。使用getter然后查询当前位置也是一致的。如果您关注精度,则可以使用较低的延迟。

扩展方法“GetPositionTimeSpan()”似乎确实返回到目前为止的播放总长度而不是流中的位置。不可否认,我不知道为什么会这样。

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