C++ Builder 中的 ComPtr<>

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我正在尝试在我的 C++ Builder 项目中实现 DX11。所有 SDK 参考都使用 ComPtr<> 模板。

// Create the DX11 API device object, and get a corresponding context.
ComPtr<ID3D11Device> device;
ComPtr<ID3D11DeviceContext> context;

当然,C++ Builder 不知道 ComPtr<> 那么我如何在哪里包含它呢?或者通过 ComPtr<> 模板进行移植。基本上让它在 C++ Builder 中工作。

更新
于是有人问我关于标题的事。显然我没有所需的标头,因此我在这里寻求解决方案。

#include <vcl.h>
#include <winuser.h>
#include <d2d1.h>
#include <d3d11.h>

根据 Microsoft 的说法,我应该包含

<client.h>
,但 C++ Builder 无法找到该内容。

smart-pointers directx-11 c++builder-11-alexandria
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ATL::CComPtr
是微软的课程。我相信它在微软的atlcom.h或atlcomcli.h中。将会有一个 MFC 等效项。

如果您没有 Visual Studio,模板将如下所示:

template<typename T>
class CComPtr
{
    T *m_pObj;
public:
    CComPtr() : m_pObj(nullptr) {}
    CComPtr(T *p) : m_pObj(p)
    {
        p->AddRef();
    }
    ~CComPtr();

    HRESULT CreateInstance(REFCLSID rclsid, DWORD dwClsContext, LPUNKNOWN pUnkOuter=nullptr, REFIID    riid = IID_IUnknown)
    {
        ASSERTE(m_pObj == nullptr); // if not, release first
        return CoCreateInstance(rclsid, pUnkOuter, dwClasContext, riid, &m_pObj);
    }

    void Release()
    {
        if (m_pObj)
            m_pObj->Release();
        m_pObj = nullptr;
    }

    // These methods access the pointer without adding or releasing references.
    void Attach(T *p);
    T* Detach();

    // non-modifying operator overloads
    T* operator *();
    T* operator ->();
    operator bool();
    // modifying overload - Pointer should be null before use.
    T** operator &();
};
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