我正在制作一个简单的音频播放器应用程序,它允许用户使用 UISlider 更改他们在曲目中的位置。
它不做什么:滑块不会根据曲目的进度进行更新。我在这里发现了一个类似的问题,第二个答案响应于
AVAudioPlayer
——建议使用currentTime
来更新滑块。我想尝试这样做。
这是我的代码:
import UIKit
import AVFoundation
class MusicViewController: UIViewController {
....
@IBOutlet var Slider: UISlider!
@IBAction func changeAudioTime(_ sender: Any) {
Slider.maximumValue = Float(audioPlayer.duration)
audioPlayer.stop()
audioPlayer.currentTime = TimeInterval(Slider.value)
audioPlayer.prepareToPlay()
audioPlayer.play()
}
func updateSlider(){
Slider.value = Float(audioPlayer.currentTime)
print("Changing works")
}
第一个功能运行良好——用户可以更改他们所在的位置。但是,对我来说第二个函数应该根据 AudioPlayer 的
Slider.value
更改 currentTime
。它不会这样做。
它也没有打印,所以我相信它没有被触发。
我是 Swift 新手,所以我可能错过了一些东西。有任何想法吗?
测试代码:-
添加定时器变量
var timer: Timer?
在开始播放音频的函数中:
slidderrr.value = 0.0
slidderrr.maximumValue = Float((player?.duration)!)
audioPlayer.play()
timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.0001, target: self, selector: #selector(self.updateSlider), userInfo: nil, repeats: true)
当您不想更新滑块时,不要忘记使计时器无效
func stopPlayer() {
player?.stop()
timer?.invalidate()
print("Player and timer stopped")
}
您需要设置一个
CADisplayLink
并在每次调用其选择器时更新滑块的位置。以下是整个 AVAudioPlayer
-UISlider
绑定的完成方式:
// 1
@IBOutlet weak var slider: UISlider! {
didSet {
slider.isContinuous = false
slider.addTarget(self, action: #selector(didBeginDraggingSlider), for: .touchDown)
slider.addTarget(self, action: #selector(didEndDraggingSlider), for: .valueChanged)
}
}
// 2
var player: AVAudioPlayer
// 3
lazy var displayLink: CADisplayLink = CADisplayLink(target: self, selector: #selector(updatePlaybackStatus))
// 4
func startUpdatingPlaybackStatus() {
displayLink.add(to: .main, forMode: .common)
}
func stopUpdatingPlaybackStatus() {
displayLink.invalidate()
}
// 5
@objc
func updatePlaybackStatus() {
let playbackProgress = Float(player.currentTime / player.duration)
slider.setValue(playbackProgress, animated: true)
}
// 6
@objc
func didBeginDraggingSlider() {
displayLink.isPaused = true
}
@objc
func didEndDraggingSlider() {
let newPosition = player.duration * Double(slider.value)
player.currentTime = newPosition
displayLink.isPaused = false
}
touchDown
和 valueChanged
事件添加操作,以便在用户分别开始和结束拖动滑块时收到通知。另外,将其 isContinuous
属性设置为 false
,这样只有当用户释放滑块时才会报告 valueChanged
事件。此设置也可以使用 Interface Builder 和 IBActions 完成;self
作为目标,因此CADisplayLink的初始化应该在初始化父类之后进行,以便能够正确引用它。为此,我让它变得懒惰;来源 - 我的博客文章
你尝试过吗
func setValue(Float, animated: Bool)
Sets the slider’s current value, allowing you to animate the change visually.
所以类似
slider.setValue(index, animated: true)
可以在这里找到
https://developer.apple.com/documentation/uikit/uislider
让我知道这是否有效!
Apple 建议的解决方案是将 periodicTimeObserver 添加到 AVPlayer 对象。
private(set) var duration: TimeInterval = 0.0
private(set) var currentTime: TimeInterval = 0.0
private let player = AVPlayer()
private var timeObserver: Any?
/// Adds an observer of the player timing.
private func addPeriodicTimeObserver() {
// Create a 0.5 second interval time.
let interval = CMTime(value: 1, timescale: 2)
timeObserver = player.addPeriodicTimeObserver(forInterval: interval,
queue: .main) { [weak self] time in
guard let self else { return }
// Update the currentTime and duration values.
// Update your slider or time-elapsed label values
currentTime = time.seconds
duration = player.currentItem?.duration.seconds ?? 0.0
}
}
/// Removes the time observer from the player.
private func removePeriodicTimeObserver() {
guard let timeObserver else { return }
player.removeTimeObserver(timeObserver)
self.timeObserver = nil
}
如果您想了解更多信息,请参阅Apple 的原始文档