我在Maya和Blender中使用pivot有问题

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我有枢轴问题。我正在设置,Maya中的一个枢轴(用于车轮),当我在Blender中导入模型的fbx时,枢轴点重置为null。

关于那个问题的解决方案?

blender maya mel
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将您的车轮保存在一个新组中,并将一个组的枢轴定位到所需的位置。在Blender中打开文件时它会起作用。这是MEL等效的Maya脚本编辑器,用于测试组的支点:

polySphere -r 2 -sx 20 -sy 20 -ax 0 1 0 ;
doGroup 0 1 1 ;
move -r 0 5 0 group1.scalePivot group1.rotatePivot ;

此外,从Maya导出时,最好选择DAE_FBX export文件类型。

希望这可以帮助。

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