我有一个UI小部件elevatorButton6
。当玩家按下这个小部件上的按钮时,我想发布一个bluerint bp_elevatorButton6
,但我无法投射它
在GetAllActorsOfClass上从Array中拖动一个节点并使用GET节点(索引为0)。如果您在世界中只生成了一个名为BP_ElevatorButton6的BP,那么您确定索引0将返回该对象,如果您有多于1,它将首先返回找到的对象。来自GET的节点将进入CastTo BP_ElevatorButton6中的Object节点
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