无法从排行榜加载分数

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我正在使用谷歌游戏服务插件在我的团结游戏中设置排行榜系统。

我想加载得分,以便将它们集成到我的自定义LeaderbordUI中,我按照文档并使用了ILeaderboard.LoadScores但它不起作用。

当我检查logcat我得到这个:

02-04 11:03:56.580:W / Unity(18969):!!! [Play Games Plugin DLL] 02/04/19 11:03:56 +01:00警告:从fetch返回错误:-108

我尝试使用“Social.LoadScores”和“PlayGamesPlatform.Instance.LoadScores”方法加载Score,但我收到了同样的警告。

PS:当我使用Social.ShowLeaderboardUI()时,它会显示我的排行榜。但是当我使用PlayGamesPlatform.Instance.ShowLeaderboardUI(LB_Stars.id)显示一个特定的排行榜时,它给了我“嗯,玩游戏中出了点问题”

public void LoadLeaderboard()
{
    LB_Stars.LoadScores(ok =>
    {
        if (ok)
        {
            LoadUsersAndDisplay(LB_Stars);

        }
        else
        {
            Debug.Log("Error retrieving STARS leaderboard");
        }
    });

}

internal void LoadUsersAndDisplay(ILeaderboard lbStar)
{

    Debug.Log("gonna load user and display them");

    List<string> userIds = new List<string>();

    foreach (IScore score in lbStar.scores)
    {
        userIds.Add(score.userID);
    }

    Social.LoadUsers(userIds.ToArray(), (users) =>
    {
        string status = "Leaderboard loading: " + lbStar.title + " count = " +
            lbStar.scores.Length;
        foreach (IScore score in lbStar.scores)
        {
            IUserProfile user = FindUser(users, score.userID);

            if (user != null)
            {

                UserLeaderboardClone = Instantiate(UserLeaderboardPrefab);
                UserLeaderboardClone.name = score.rank.ToString();

                LeaderboardUserScript lbUser = UserLeaderboardClone.GetComponent<LeaderboardUserScript>();
                lbUser.transform.SetParent(LBScrollview.content.transform, false);

                FillUserInfo(lbUser, user, score);

            }
        }
    });
}
c# unity3d google-play-games leaderboard
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花了几个小时对此,我的问题结果是我的游戏是使用来自另一个应用程序的排行榜ID。因此,这种“未经授权的错误”失败了,但没有给出确切的原因。

之所以发生这种情况,是因为统一中的游戏配置正在缓解旧的价值观。打开它时 - 它具有正确的ID,但是在生成的GPGSids.cs文件中 - 存在错误的ID。

解决方案只是通过重新保存配置来重新生成它。

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