如何检查指针是否属于某种类型?
使用sizeof
是不够的。
我试图避免将id-numbers放入我的结构中来识别它们的类型。假设可能是gcc在进程中的某处放置了一个struct定义,并将定义映射到指针的已分配内存。如果这是真的,我认为会有一些检查指针类型。
Gcc不会将结构定义放在运行时的任何位置。这意味着你不能作为标准。
它取决于您使用的类型信息。两个主要应用可能是:
在第一种情况下,信息通常可以存储在编译器输出的符号中并附加到可执行文件(在许多环境中)。
实现是特定于平台的,通常意味着需要指示编译器输出此信息。执行此操作的程序的一个示例是gdb。仍然必须正确键入指针才能使其有用。
对于序列化类型,通常使用您建议的值标记。但这些标签不必与内存数据一起存储。它们可以通过输出例程添加。
C标准不允许直接这样做。 C ++标准有一定的能力(dynamic_cast
和typeid
)。
typeof
GCC附带了一个typeof operator,可能会有用,具体取决于你正在做什么。
条件运算符(表达式中的问号和冒号,如x = y == 0 ? 1 : 0;
)has some ability to tell you if two types can be coerced into a third type(该文章是关于C ++的,但条件运算符的类型安全性在C中是相同的)。至少可以说,它的用途并不明显。
这两种技术(typeof
和条件运算符)都限于编译时可用的信息。也就是说,你不能将void*
传递给函数,然后使用typeof
来找出指针指向该函数内部的对象的原始类型(因为这些信息在编译时在该函数内部不可用)。
想想更多关于这一点,GTK +是用C和has a system编写的,你可以考虑模仿。它们看起来像是使用类型ID,但它们不是将ID放在结构中,而是使用宏来查找。
一种可能的方法是保存指针地址并增加指针以查看它的新地址。差异将给出一个提示。
你不能。
指针仅存储地址,并且不存在与该地址的内容相关的任何内容。
“我试图避免将笨蛋放入我的结构中来识别它们的类型。”不要避免这种情况。如果您确实希望能够检查类型,请将typeID作为每个结构的第一个元素。你的冲动并不坏。
指针是类型。更一般地说,C不提供内省的能力。没有编程方法来确定变量的类型。
这里发布的所有答案都说“你做不到。”他们是对的。你不能。
但是,我甚至不敢提及它,有些游戏可以玩。这些游戏是一个坏主意。在任何情况下我都不推荐它们。
比赛是什么?将牛排额外数据位填充到地址的未使用部分,并在使用地址的任何地方将其剥离。
因此,假设您有一个指向32字节大小的结构或类的指针。如果你确保你的内存分配与32字节地址对齐(这对于动态分配很容易,但对于堆栈的内容来说更难以保证),地址的低位将全部为0.这意味着有5个空闲位在地址的底部,足以让您放置标志,ID号,状态值等。存储空间是免费的!即使你有一个奇怪的结构大小,几乎任何C或C ++编译器和操作系统将始终将每个地址对齐到4个字节。
在64位中,通常可以在地址的高端找到大量的空闲位...很可能是16个空闲的未使用位,等待着你。这当然取决于操作系统。还有一个坏主意要考虑。你喜欢危险,不是吗?
两个缺点是:
(来源:ecoworldly.com)
有很多方法会导致漏洞,崩溃和痛苦。还记得我怎么说编译器将内存对齐至少4个字节?嗯,那是真的。直到找到没有的新操作系统。你是虎食。
所以不要这样做。
但是,这就是说,这确实是一种在每个地址中添加类型号等额外信息的方法。你可能会在every-byte-counts code或Obfusicated C.中看到这种技术
PS:真的,我的意思是,不要这样做。即使你喜欢老虎。
不,任何地方都没有运行时类型信息。
您应该编写函数,以便函数签名包含类型信息,并让编译器静态检查类型。例如,void burp_foo(struct foo *thefoo)
告诉该参数是指向struct foo
的指针。由呼叫者提供一个。当然,通过类型转换,可以提供指向struct foo
的任何指针,但这是调用者的问题,而不是你的问题。
你不能在C中做到这一点。实际上,C ++编译器会像你想要的那样(将类的类型信息存储到分配的内存中)。在C中,你没有类,只有结构,它不包含任何开销。
避免在您的结构中放置ID成员的方法是使用多态,如:
typedef struct {
char const *name;
int id;
/* ... */
} object_info_t;
typedef struct {
object_info_t *info;
} object_t;
typedef struct {
object_t object;
int a;
} foo_t;
typedef struct {
object_t object;
int b;
} bar_t;
int object_get_id(object_t *object)
{
return object->info->id;
}
请注意,您可以使用函数指针扩充object_info_t
并避免完全检查id
s:
typedef struct {
char const *name;
int id;
int (*do_something)(object_t *);
} object_info_t;
int object_do_something(object_t *self)
{
return self->info->do_something(self);
}
在C中没有这样的东西。指针既可以是特定类型,也可以是void*
。没有像C ++那样的函数重载或内置运行时多态性。你可以使用函数指针进行伪对象技巧,例如:
typedef void (*cmd_func)( int );
struct command
{
int arg;
cmd_func action;
};