如何使用算术生成预处理器定义?

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我想动态创建pre-proccessor文字字符串,其中部分字符串是由某些算术创建的,例如:math(x) x - 0x1234。生成的定义将由宏:get_tex_uniform_name(unit)生成,结果将与以下数字排序定义的值相同:

// texture uniform naming
#define TEX_UNIFORM_BASE_NAME       "tex"
#define TEX_UNIFORM_0               TEX_UNIFORM_BASE_NAME"0"  // "tex0" and so on
#define TEX_UNIFORM_1               TEX_UNIFORM_BASE_NAME"1"
#define TEX_UNIFORM_2               TEX_UNIFORM_BASE_NAME"2"
#define TEX_UNIFORM_3               TEX_UNIFORM_BASE_NAME"3"

我试过用STRINGIFY(#)从头开始生成字符串:

#define get_tex_unit_num(unit) unit - GL_TEXTURE0
// create string literal from whatever is put in
#define STRINGIFY(x) #x
#define LITERAL_STRINGIFY(x) STRINGIFY(x)
#define get_tex_uniform_name(unit) TEX_UNIFORM_BASE_NAME LITERAL_STRINGIFY(get_tex_unit_num(unit))

// issue: result is "texunit - 0x84C0", 0x84C0 being GL_TEXTURE0

我尝试过令牌粘贴来处理现有定义:

#define get_tex_unit_num(unit) unit - GL_TEXTURE0
#define get_tex_uniform_name(unit) TEX_UNIFORM_ ## get_tex_unit_num(unit)

// error: TEX_UNIFORM_get_tex_unit_num is undefined

并一直试图让某种掩蔽工作:

#define TEX_UNIFORM_BASE_NAME       "tex "

#define get_tex_unit_num(unit) unit - GL_TEXTURE0
#define get_tex_uniform_name(unit) TEX_UNIFORM_BASE_NAME & (0xffffff00 + (char)get_tex_unit_num(unit))

// error: expression must have integral or unscoped enum type

我知道这可以通过函数或仅使用第一个示例中定义的连接文字字符串来完成。我不一定在找我的例子不起作用的原因。我正在寻找一种动态获取这些字符串的方法,并且在使用宏内的算术创建字符串文字时遇到问题。

c++ c macros c-preprocessor string-literals
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您的第一个代码示例应该可以工作,因此不必在预处理器中将字符串文字粘贴在一起。这也是不可能的。

这是不可能的,因为##将两个预处理标记粘贴在一起,结果必须是有效的预处理标记。预处理标记是标题名称,标识符,预处理编号,字符常量,字符串文字,标点符号或单个非空白字符。您不能将两个字符串文字粘贴在一起,并删除最终在它们之间的两个引号。但是,通常不必将它们粘贴在一起;简单地让它们彼此相邻扩展就足够了,因为相邻的字符串文字被连接在一起。

你的第一个代码示例生成像"tex" "0"的结果很好。在预处理之后,在分析和转换(编译)之前,相邻的字符串文字将转换为单个连接的字符串文字。因此,不存在任何优先级或其他语法和语义的问题。


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我想通过引用已经回答这个问题的问题来为未来的观众总结这个问题:Can the C preprocessor perform integer arithmetic?

简而言之,如果在评估常量条件时使用预处理器,则可以执行算术运算:

#if 1 + 2 == 5
#endif
#else
#endif

但是,由于您无法将宏与此结合使用,因此在编译之前无法生成字符串文字定义。

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