SceneKit - 由childNode查找引起的无限内存增长

问题描述 投票:1回答:1

我有一个应用程序在循环中对SCNNodes执行操作 - 应用程序的内存变为2GB并崩溃。我的实际循环非常复杂 - 它包括更新节点的simdWorldTransform,以及删除和添加节点。

为了简化它,我可以问这个问题,我做了一个简单的例子,按下一个按钮,它运行非常简单的操作,如检索SCNNode的子 - 它仍然达到2GB并崩溃。

功能:

func memoryLeakDetect() {

        for i in 1..<2001 {
            if i % 10 == 0 {
                print("Iteration = \(i)")
            }
            simpleLoop()
        }
    }

simpleLoop()

func simpleLoop() {
        for i in 0..<10000 {

            let pickIndex     = 1
            let pickLabelComp = saLabelComponents[pickIndex]
            let pickSprite    = LabelCompUtils.extractSprite(from: pickLabelComp) //MARK: CAUSING MEMORY LEAK!!!!
            // let pickSprite = saSprites[pickIndex]

        }
    }

似乎罪魁祸首是对extractSprite的调用 - 因为如果我通过在数组中存储对sprite的引用来删除它,程序就不会崩溃了。我包括extractSprite方法。我完全傻到为什么这会导致无限的记忆增长。什么导致内存爆炸?我只是在寻找一个节点?退出迭代后,幕后不应该有任何引用吗?

class LabelCompUtils {

    static func extractSprite(from labelComponent: SCNNode) -> SCNNode {
        if let sprite: SCNNode = labelComponent.childNode(withName: "sprite", recursively: false) {
            return sprite
        } else {
            return SCNNode()
        }
    }
swift xcode scenekit arkit
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对于处理这种情况并且似乎有很多其他人,以下步骤解决了这个问题。

  1. autoreleasepoolhttps://developer.apple.com/library/archive/documentation/Cocoa/Conceptual/MemoryMgmt/Articles/mmAutoreleasePools.html

正如@ElTomato所建议的那样,由于循环可能在循环中创建临时对象,因此建议使用autoreleasepool。根据Apple的文档:“您可以在循环中使用自动释放池块在下一次迭代之前处理这些对象。在循环中使用自动释放池块有助于减少应用程序的最大内存占用。”

例:

// add leaderLineNodes
        for leaderLine in createleaderLineNodes(labelComponent: labelComponent) {
            autoreleasepool {
                labelComponent.addChildNode(leaderLine)
            }
        }
  1. 在“发布模式”下运行您正在开发的应用程序。

Xcode中的性能可能与现实设备性能的性能不同。第2点和第3点对我的应用程序的内存占用和执行速度都有很大影响。我最初在使用Instruments对应用程序进行分析时发现使用的内存远低于之前的情况,我感到非常惊讶 - 事实证明,Instruments在发布模式下运行应用程序。

Product -> Scheme -> Edit Scheme -> Info -> Build Configuration -> Release Mode

  1. 禁用日志记录

Product -> Scheme -> Edit Scheme -> Diagnostics -> Logging

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