我有一个应用程序在循环中对SCNNode
s执行操作 - 应用程序的内存变为2GB并崩溃。我的实际循环非常复杂 - 它包括更新节点的simdWorldTransform
,以及删除和添加节点。
为了简化它,我可以问这个问题,我做了一个简单的例子,按下一个按钮,它运行非常简单的操作,如检索SCNNode的子 - 它仍然达到2GB并崩溃。
功能:
func memoryLeakDetect() {
for i in 1..<2001 {
if i % 10 == 0 {
print("Iteration = \(i)")
}
simpleLoop()
}
}
simpleLoop()
:
func simpleLoop() {
for i in 0..<10000 {
let pickIndex = 1
let pickLabelComp = saLabelComponents[pickIndex]
let pickSprite = LabelCompUtils.extractSprite(from: pickLabelComp) //MARK: CAUSING MEMORY LEAK!!!!
// let pickSprite = saSprites[pickIndex]
}
}
似乎罪魁祸首是对extractSprite
的调用 - 因为如果我通过在数组中存储对sprite的引用来删除它,程序就不会崩溃了。我包括extractSprite
方法。我完全傻到为什么这会导致无限的记忆增长。什么导致内存爆炸?我只是在寻找一个节点?退出迭代后,幕后不应该有任何引用吗?
class LabelCompUtils {
static func extractSprite(from labelComponent: SCNNode) -> SCNNode {
if let sprite: SCNNode = labelComponent.childNode(withName: "sprite", recursively: false) {
return sprite
} else {
return SCNNode()
}
}
对于处理这种情况并且似乎有很多其他人,以下步骤解决了这个问题。
autoreleasepool
:https://developer.apple.com/library/archive/documentation/Cocoa/Conceptual/MemoryMgmt/Articles/mmAutoreleasePools.html正如@ElTomato所建议的那样,由于循环可能在循环中创建临时对象,因此建议使用autoreleasepool
。根据Apple的文档:“您可以在循环中使用自动释放池块在下一次迭代之前处理这些对象。在循环中使用自动释放池块有助于减少应用程序的最大内存占用。”
例:
// add leaderLineNodes
for leaderLine in createleaderLineNodes(labelComponent: labelComponent) {
autoreleasepool {
labelComponent.addChildNode(leaderLine)
}
}
Xcode中的性能可能与现实设备性能的性能不同。第2点和第3点对我的应用程序的内存占用和执行速度都有很大影响。我最初在使用Instruments对应用程序进行分析时发现使用的内存远低于之前的情况,我感到非常惊讶 - 事实证明,Instruments在发布模式下运行应用程序。
Product -> Scheme -> Edit Scheme -> Info -> Build Configuration -> Release Mode
Product -> Scheme -> Edit Scheme -> Diagnostics -> Logging