将静态共享首选项编辑器放在实用程序类中是一个好主意/实践,这样我可以在需要时调用它吗?实用程序类中的方法如下所示:
public static SharedPreferences.Editor editor (Context context){
final SharedPreferences sharedPrefs = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(context);
return sharedPrefs.edit();
}
并在不同的类中使用它:
Utility.editor(mContext).putBoolean(categoryId, true);
Utility.editor(mContext).apply();
至少我不会说这是个坏主意。
但这里有一个更好的想法:抽象出Android特定的细节,并为适合您的域的存储访问创建一个干净,可读的界面。
e.g:
interface UserSettings {
void setAutoReloadEnabled(boolean enabled);
boolean isAutoReloadEnabled();
...
}
然后使用SharedPreferences
实现它
class SharedPreferencesUserSettings implements UserSettings {
final SharedPreferences sharedPrefs;
public SharedPreferencesUserSettings(Context ctx) {
sharedPrefs = ...;
}
@Override void setAutoReloadEnabled(boolean enabled) {
sharedPrefs.editor().putBoolean("...", enabled).commit();
}
...
}
这为您提供了更易读的代码,您可以在测试中实际提供存根/模拟实现!如果SharedPreferences的API应该更改(或者当您想要使用commit
转换为apply
或反之亦然,或者更改用于首选项的标记时),则只需在一个文件中更改它,而不是在代码中的任何位置更改它。
但还有更多:如果您以后应该确定SharedPreferences
实际上是一个糟糕的选择,您可以将实现切换为使用例如一个 。而是SQLite数据库或ObjectBox。再次,不改变其余的代码。
毋庸置疑,在某些情况下,这可能是过度杀伤(又称过度工程),但在较大的项目中,这种做法非常快。
它不一定是个坏主意,它会清理代码。但它会减慢你的应用程序。 虽然时间是你项目中的一个问题,但是并没有明显的数量,所以不要这样做。如果没有,那就继续吧。