我听说有可能将Jogl与NewtCanvasJFX集成到JavaFX中,但是我无法使其正常工作。我尝试过类似的方法。
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("sample.fxml"));
primaryStage.setTitle("JavaFX Jogl");
primaryStage.setScene(new Scene(root, 300, 275));
primaryStage.show();
//init Canvas
final GLProfile glProfile = GLProfile.getDefault();
final GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities(glProfile);
GLWindow glWindow = GLWindow.create(capabilities);
NewtCanvasJFX glPanel = new NewtCanvasJFX(glWindow);
glPanel.setWidth(300);
glPanel.setHeight(300);
StackPane openGLPane = new StackPane();
openGLPane.getChildren().add(glPanel);
glWindow.addGLEventListener(this);
}
我只需要让jogl和Javafx一起为一个大学项目工作,所以如果有人有其他解决方案,我将非常感谢他们。
我无法将其与NewtCanvasJFX配合使用,但我使用gljpanel结合了jogl和javafx。
重要的是,所有与慢跑相关的内容都在SwingUtilities.invokeLater内部,否则将无法呈现任何内容。您可以只使用画布添加gleventlistener。
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception{
root = new StackPane();
final GLProfile glProfile = GLProfile.getDefault();
final GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities(glProfile);
canvas = new GLJPanel(capabilities);
swingNode = new SwingNode();
root.getChildren().add(swingNode);
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
swingNode.setContent(canvas);
//jogl stuff here
}
});
primaryStage.setTitle("JavaFX OpenGL");
primaryStage.setScene(new Scene(root, 1920, 1080));
primaryStage.show();
}