使用不同调用约定的关键因素是什么?什么时候有人知道在不同场合使用特定的调用约定,例如
__cdecl
或__stdcall
或__fastcall
。
示例将非常感激。
大多数时候您无需担心。通常您会使用
__cdecl
,但这只是因为这是 Visual C++ 中的默认设置。然而,C++ 成员函数在 Visual C++ 中默认使用 __thiscall
约定
您真正需要担心调用约定的一种(相当常见)情况是,当您将回调传递给 API 函数时,例如 Windows API 中的回调:
// CALLBACK is #define'd as __stdcall
LRESULT CALLBACK MyWndProc(HWND hwnd, UINT msg
WPARAM wParam, LPARAM lParam);
// ...
windowClass.lpfnWndProc = &MyWndProc;
::RegisterClass(&windowClass);
在这里,我们声明
MyWndProc()
具有 __stdcall
约定(CALLBACK
是 #define
d 为 __stdcall
)。这是必需的,因为操作系统期望 lpfnWndProc
指向 WNDPROC
,使用 CALLBACK
约定。
几乎每个接受回调的 Windows API 函数都要求回调函数使用
__stdcall
约定,并且由于 __cdecl
通常是默认值,因此您必须明确说明这一点(对于窗口过程,您将使用 CALLBACK
)。
这非常重要,因为如果操作系统尝试调用非
__stdcall
函数,可能会发生堆栈损坏。不幸的是,很多人都犯了这个错误,Windows 实际上会专门检查窗口过程的调用约定是否不匹配。
虽然传递给 WinAPI 函数的回调函数需要 __stdcall
,但接受可变数量参数的函数必须使用
__cdecl
调用约定,因为只有调用者知道如何正确地将可变数量的参数弹出堆栈。由于
__cdecl
通常是默认值,因此您无需为接受可变数量参数的函数显式指定
__cdecl
。我个人还没有发现
__fastcall
的用途,尽管我确信有人已经找到了。
__clrcall
仅当您与托管代码交互时才相关。