我想使用一个帧缓冲区来使用着色器程序创建图像。这很好,除了Y是倒置的。似乎左下角变为左上角。为什么会这样?这正常吗?这会在所有android设备上发生吗?
在我的着色器程序gl_FragCoord
内部将具有反转的Y,这取决于我是直接绘制到帧缓冲区还是直接绘制到屏幕。
我发现绘制到FrameBuffer不会反转Y,但是将位图加载到opengl会。这些是我的纹理顶点:
public final static float textureVertices[] = {
0.0f, 1.0f, // top left
0.0f, 0.0f, // bot left
1.0f, 1.0f, // top right
1.0f, 0.0f, // bot right
};
但是那些已经被倒置以解决倒置的位图,我以为这很正常,但是对于opengl来说却是正常的:
public final static float textureVertices[] = {
0.0f, 0.0f, // bot left
0.0f, 1.0f, // top left
1.0f, 0.0f, // bot right
1.0f, 1.0f, // top right
};
因此,如果我从像这样的位图创建纹理:
public static int loadGLTexture(Bitmap bmp) { // also destroys bitmap
int id[] = new int[1];
id[0] = -1;
GLES20.glGenTextures(1, id, 0);
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, id[0]);
// Set Filters
GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLES20.GL_LINEAR);
GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GLES20.GL_LINEAR);
GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_S, GLES20.GL_REPEAT);
GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_T, GLES20.GL_REPEAT);
GLUtils.texImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, bmp, 0); // upload the texture to OpenGL
bmp.recycle();
return id[0];
}
纹理将具有倒置的Y,但是如果我使用opengl创建一个空纹理并使用FrameBuffer在其上绘制,则Y将不会倒置。