我将QnaMaker和LUIS集成到我的机器人中。我希望用户能够在对话之间提问。我已经发现问题是,在处理用户的输入之前,机器人总是首先查看luis和qna。
例如,如果我有“立即开始”和“立即停止”的选择提示,Luis或qna将中断并处理输入,再次重新启动对话框,导致无限循环,并且永远不会到达下一步。
我认为这对我来说是糟糕的设计。有没有办法让下一步先处理结果?如果它不能识别结果,那么luis和qna应该处理输入。
private async Task<bool> IsTurnInterruptedDispatchToQnAMakerAsync(ITurnContext turnContext, string topDispatch, string appName, CancellationToken cancellationToken = default(CancellationToken))
{
var dc = await _dialogs.CreateContextAsync(turnContext);
const string qnaDispatchKey = "q_xxxxxxxx";
if (topDispatch.Equals(qnaDispatchKey))
{
var results = await _services.QnAServices[appName].GetAnswersAsync(turnContext);
if (results.Any())
{
await turnContext.SendActivityAsync(results.First().Answer, cancellationToken: cancellationToken);
}
if (dc.ActiveDialog != null)
{
await dc.RepromptDialogAsync();
}
return true;
}
return false;
}
return false;
}
在OnTurnAsync()
var interruptedQnaMaker = await IsTurnInterruptedDispatchToQnAMakerAsync(turnContext, topDispatch, QnaConfiguration, cancellationToken);
if (interruptedQnaMaker)
{
await _basicAccessors.ConversationState.SaveChangesAsync(turnContext, false, cancellationToken);
await _basicAccessors.UserState.SaveChangesAsync(turnContext, false, cancellationToken);
return;
}
你有两个问题,我会回答它们。我不知道是否有“最好”的方法来做到这一点 - 这实际上取决于你的代码。您可能还需要对以下两件事进行组合。
我的示例演示了如何使用LUIS执行此操作,但您可以非常轻松地替换QnAMaker。
将你的BotServices
传递给你的对话框(在MyBot.cs
的构造函数中):
Dialogs.Add(new MyDialog(services));
注意:根据您执行此操作的位置,您可以传入LuisRecognizer
而不是所有服务。
在BotServices
的构造函数中使用MyDialog
:
public class MyDialog : ComponentDialog
{
private readonly BotServices _services;
public MyDialog(BotServices services) : base(nameof(QuickDialog))
{
[...]
_services = services;
}
在ChoicePrompt中创建验证器:
AddDialog(new ChoicePrompt(nameof(ChoicePrompt), luisValidation));
创建验证器,允许您调整用户的输入并将其设置为其他内容(如LUIS意图):
private async Task<bool> LuisValidationAsync(PromptValidatorContext<FoundChoice> promptContext, CancellationToken cancellationToken)
{
// ...Succeeded will only be true for a ChoicePrompt if user input matches a Choice
if (!promptContext.Recognized.Succeeded)
{
// User input doesn't match a choice, so get the LUIS result
var luisResults = await _services.LuisServices["nameOfLuisServiceInBotFile"].RecognizeAsync(promptContext.Context, cancellationToken);
var topScoringIntent = luisResults?.GetTopScoringIntent();
var topIntent = topScoringIntent.Value.intent;
// Save the results and pass them onto the next waterfall step
promptContext.Recognized.Succeeded = true;
promptContext.Recognized.Value = new FoundChoice()
{
Index = 0,
Score = 1,
Value = topIntent
};
// We converted to a valid LUIS result, so return true
return true;
}
// ...Succeeded was true, so return true
return true;
}
您可以使用结果执行某些操作,而不是仅仅更改用户的输入。例如,在下一步中,您可以:
switch ((stepContext.Result as FoundChoice).Value)
{
case "Reply":
await stepContext.Context.SendActivityAsync("Reply");
break;
case "Cancel":
return await stepContext.EndDialogAsync("Cancel Me");
}
return await stepContext.NextAsync();
如果用户调用“取消”意图,这将冒泡到MyBot.cs
和dialogResult.Result
将等于“取消我”。
您可以通过两种方式跳过LUIS识别:
如果您不想检查中断,请设置您想要跳过它的条件。你可以使用类似的东西:
var interruptedQnaMaker = false;
if (!<yourCondition>)
{
var interruptedQnaMaker = await IsTurnInterruptedDispatchToQnAMakerAsync(turnContext, topDispatch, QnaConfiguration, cancellationToken);
}
我在a Node bot做了一些相似的事情,在那里我完全跳过了某些对话框的luisRecognizer。对你来说,它可能或多或少看起来像这样:
var dc = await _dialogs.CreateContextAsync(turnContext);
if (dc.ActiveDialog != null && dc.ActiveDialog.id == "SkipLuisDialog")
{
var interruptedQnaMaker = await IsTurnInterruptedDispatchToQnAMakerAsync(turnContext, topDispatch, QnaConfiguration, cancellationToken);
}
看起来你已经设置好了,这样当LUIS返回一个匹配topDispatch
的intent(qnaDispatchKey
)时,就是当你触发一个中断时。如果“立即开始”和“立即停止”返回qnaDispatchKey
作为意图,您可以调整您的LUIS应用程序以防止。强文本