我正在尝试将简单的 3D 模型从 Blender 导入到 Godot 引擎中。但导入的模型不知为何缺少一些面孔。
视频,演示损坏的模型:https://www.veed.io/view/277419c3-5cd0-4b03-b9ce-2174cb777cdf?panel=share
模型文件:https://file.io/JL0FHQHnvayl
搅拌机版本:3.0.1
Godot 引擎版本:v4.1.2.stable.mono.official [399c9dc39]
提前致谢。
UPD:尝试使用 Blender 3.6.5 - 同样的事情。
UPD2:DAE(Collada)和OBJ(Wavefront)格式的模型也是如此。
感谢 Theraot 评论解决了。
通过“选择”->“按特征全选”->“非流形”搜索有问题的顶点
分割区域,将有问题的顶点包含到对象中
对其应用“重新网格化”过滤器
可选择应用“抽取”过滤器。