从 Blender 导入 Godot 引擎的 gITF 2.0 模型已损坏

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我正在尝试将简单的 3D 模型从 Blender 导入到 Godot 引擎中。但导入的模型不知为何缺少一些面孔。

如何在 Blender 中查看模型

Godot引擎中如何查看模型

视频,演示损坏的模型:https://www.veed.io/view/277419c3-5cd0-4b03-b9ce-2174cb777cdf?panel=share

模型文件:https://file.io/JL0FHQHnvayl

搅拌机版本:3.0.1

Godot 引擎版本:v4.1.2.stable.mono.official [399c9dc39]

提前致谢。

UPD:尝试使用 Blender 3.6.5 - 同样的事情。

UPD2:DAE(Collada)和OBJ(Wavefront)格式的模型也是如此。

UPD3: 导入 .blend 文件时相同

3d blender godot4
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感谢 Theraot 评论解决了。

  • 通过“选择”->“按特征全选”->“非流形”搜索有问题的顶点

  • 分割区域,将有问题的顶点包含到对象中

  • 对其应用“重新网格化”过滤器

  • 可选择应用“抽取”过滤器。

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