从 SwiftUI 中的异步块内部改变 @State 变量是否安全?

问题描述 投票:0回答:2

我有以下在内部使用 async/await 的结构 (

View
)。

struct CachedAsyncImage<I: View, P: View>: View {
    @State var image: UIImage?
    
    let content: (Image) -> I
    let placeholder: () -> P
    let url: URL?
    
    public init(
        url: URL?,
        @ViewBuilder content: @escaping (Image) -> I,
        @ViewBuilder placeholder: @escaping () -> P
    ) {
        self.url = url
        self.content = content
        self.placeholder = placeholder
    }
    
    var body: some View {
        async {
            guard let url = self.url else {
                return
            }
            
            let session = URLSession.shared
            let taskResponse = try? await session.data(from: url, delegate: nil)
            
            guard let imageData = taskResponse?.0,
                  let uiImage = UIImage(data: imageData) else {
                      return
                  }
            
            image = uiImage
        }
        
        guard let image = self.image else {
            return AnyView(placeholder())
        }
        
        return AnyView(content(Image(uiImage: image)))
    }
}

我使内部视图(

I
P
类型)进行相应交换的唯一方法是从异步块内部分配
image
属性,该属性必须用
@State
属性包装器进行标记。从线程/线程安全的角度来看,这是一种安全的做法还是我必须以其他方式实现它?

swift swiftui swift5
2个回答
3
投票

是的(但应该在

.task
.task(id:)
修饰符中完成,而不是直接在主体本身中完成)。

您可以安全地从任何线程改变状态属性。

https://developer.apple.com/documentation/swiftui/state

您应该尝试在 Swift 中使用结构体等值类型而不是对象的原因之一。


0
投票

此答案不再相关,请查看 Malhal 的帖子以获取最新答案。


从主线程以外的另一个线程更新 UI 数据是不安全的。并且 Swift 的并发模型无法保证异步代码运行的线程。

所以你的问题的答案是否定的。

您需要在主线程上调度属性更新。而主角是推荐的方式来做到这一点。

只需为此添加一个新功能

@MainActor func updateImage(to newImage: UIImage) {
    image = newImage
}

,并从异步任务中调用它:

await updateImage(to: uiImage)
© www.soinside.com 2019 - 2024. All rights reserved.