我正在尝试为LowLevel全局热键编写一个类。想法是该类的一个实例代表一个热键或热键序列,例如Alt+SHift+G
,并且可以工作。现在,我为第二个HotKey创建该类的第二个实例时,它将覆盖我的第一个实例,只有第二个或最后一个可以被触发。知道如何将其扩展为可用于更多实例吗?我可以使LowLevelKeyboardProc成为类的非静态成员方法吗?也许这可以解决我的问题。
WinKeyHandler.h:
class WinKeyHandler : public AbstractKeyHandler
{
public:
WinKeyHandler();
~WinKeyHandler() override;
bool registerKey(const QKeySequence &keySequence) override;
bool isHotkeyTriggered(void* message) override;
private:
KeySequenceToWinKeyCodeTranslator mKeyCodeMapper;
static LRESULT CALLBACK LowLevelKeyboardProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
HHOOK mLowLevelKeyboardHook;
QVector<DWORD> mPressedKeys;
unsigned int mPressedModifiers;
unsigned int mPressedKey;
bool mTriggered;
KeyCodeCombo mKeySequence;
DWORD translateVkCode(DWORD vkcode);
void handleKeySequence();
void handleKeyPress(DWORD vkCode);
void handleKeyRelease(DWORD vkCode);
void resetKeys();
};
WinKeyHandler.cpp:
WinKeyHandler * mWinKeyHandlerReference;
WinKeyHandler::WinKeyHandler()
{
resetKeys();
mWinKeyHandlerReference = this;
}
WinKeyHandler::~WinKeyHandler()
{
UnhookWindowsHookEx(mLowLevelKeyboardHook);
}
bool WinKeyHandler::registerKey(const QKeySequence &keySequence)
{
mKeySequence = mKeyCodeMapper.map(keySequence);
mLowLevelKeyboardHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, LowLevelKeyboardProc, nullptr, 0);
return mLowLevelKeyboardHook != nullptr;
}
bool WinKeyHandler::isHotkeyTriggered(void* message)
{
Q_UNUSED(message)
return false;
}
LRESULT CALLBACK WinKeyHandler::LowLevelKeyboardProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
if (nCode == HC_ACTION)
{
auto vkCode = mWinKeyHandlerReference->translateVkCode(PKBDLLHOOKSTRUCT(lParam)->vkCode);
switch (wParam)
{
case WM_KEYDOWN:
case WM_SYSKEYDOWN:
mWinKeyHandlerReference->handleKeyPress(vkCode);
break;
case WM_KEYUP:
mWinKeyHandlerReference->handleKeyRelease(vkCode);
break;
}
mWinKeyHandlerReference->handleKeySequence();
}
return CallNextHookEx(nullptr, nCode, wParam, lParam);
}
DWORD WinKeyHandler::translateVkCode(DWORD vkCode)
{
if(vkCode == VK_LCONTROL || vkCode == VK_RCONTROL) {
return VK_CONTROL;
} else if(vkCode == VK_LSHIFT || vkCode == VK_RSHIFT) {
return VK_SHIFT;
} else if(vkCode == VK_LMENU || vkCode == VK_RMENU) {
return VK_MENU;
} else {
return vkCode;
}
}
void WinKeyHandler::handleKeySequence()
{
if(mKeySequence.modifier == mPressedModifiers && mKeySequence.key == mPressedKey) {
if(!mTriggered) {
emit triggered();
resetKeys();
}
mTriggered = true;
} else {
mTriggered = false;
}
}
void WinKeyHandler::handleKeyPress(DWORD vkCode)
{
if(!mPressedKeys.contains(vkCode)) {
mPressedKeys.append(vkCode);
if(vkCode == VK_CONTROL || vkCode == VK_MENU || vkCode == VK_SHIFT) {
mPressedModifiers |= vkCode;
} else {
mPressedKey = vkCode;
}
}
}
void WinKeyHandler::handleKeyRelease(DWORD vkCode)
{
if(mPressedKeys.contains(vkCode)) {
mPressedKeys.removeOne(vkCode);
if(vkCode == VK_CONTROL || vkCode == VK_MENU || vkCode == VK_SHIFT) {
mPressedModifiers ^= vkCode;
} else {
mPressedKey = 0;
}
}
}
void WinKeyHandler::resetKeys()
{
mPressedKey = 0;
mPressedModifiers = 0;
}
可以同时注册多个钩子,它们将被链接在一起(这就是每个钩子必须调用CallNextHookEx()
,因此将调用链中的下一个钩子的原因。]
您的问题不是因为您注册了多个钩子,而是因为您正在使用全局变量mWinKeyHandlerReference
,该变量一次只能引用一个类实例。它被设置为引用最后创建的实例,这意味着所有挂钩都将事件发送到该实例。
不,您不能直接使用非静态类方法作为挂钩过程,因为将需要隐式的this
参数,挂钩将不知道如何传递该参数in。
您可以要做的是让类创建一个thunk-通过VirtualAlloc(PAGE_EXECUTE_READWRITE)
动态分配的executable内存块,其中仅包含足够的CPU指令以将其输入参数转发给非静态方法使用对象的this
指针-然后可以将该重击用作挂钩过程。这样,您就可以创建使用单个this
指针的按实例的挂钩过程。