Directx怪异顶点着色器问题

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我在directX c ++中,当我给顶点着色器提供值时,如果它在常量缓冲区或顶点缓冲区中,则当它们输入时值会完全消失,我会丢失什么?

更新浮标不是问题,但出于某些原因,其他变量设置为0,因此是同一问题

shader directx
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问题是我用“ INT”代替“ UINT”

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