设置自定义排序点(不更改枢轴)?

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((Unity2D)是否可以在不更改透视图的情况下为spriterenderer设置自定义排序点?我只看到基于透视的默认和自定义作为选项,但是我不知道是否可以通过脚本更改它们,有人做过这样的事情吗?

unity3d
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SpriteRenderer sort point

默认情况下,将Sprite的“排序点”设置为其中心,而Unity会测量相机的“变换”位置与Sprite中心之间的距离,以确定其渲染顺序。

要从中心设置为其他排序点,请选择“枢轴”选项。在“精灵编辑器”中编辑精灵的“透视”位置。

不,没有一种方法可以在不更改枢轴的情况下更改分类点。排序点与排序点相同。您需要更改排序点并且不能使用排序层的用例是什么?

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