这是代码 扩展 KinematicBody2D
var is_dragging = false var touchpos = 0
func _input(事件): 如果事件是InputEventMouseButton: 如果事件.is_pressed(): is_dragging = true 别的: is_dragging = false 如果是拖动: touchpos = 事件.位置
func _physical_process(_delta): 如果是拖动: touchpos.x = 70 $Sprite.global_position = touchpos
我原以为球会在桨上弹起,但它正在穿过桨,因为只有雪碧在移动。不是 kinematicBody2D。那么,谁能告诉我该怎么做?
你基本上自己回答了。您的代码仅更改精灵的位置,而不更改运动体的位置。
改变:
$Sprite.global_position = touchpos
到
global_position = touchpos
这将带动他们所有孩子的整个身体。