单击按钮时如何重新启动JavaFX应用程序

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我在这里浏览了几乎所有有关此问题的帖子,但其中大多数都没有说明如何正确执行。问题:

我创建了一个javaFX应用程序,一个骰子游戏,人类玩家与计算机,但是在玩该游戏的任何时候,人类玩家都应该能够单击“新游戏”按钮,并且应该从头开始重新启动游戏。

我尝试重新启动舞台,但是在javafx中,我们不能两次调用launch方法。

1)有没有一种方法可以在不重新启动整个应用程序的情况下实现此功能?

2)如果没有,我如何才能通过单击按钮完全重启应用程序?

主类

public class Main {
public static void main(String[] args) {
    GameUI gameUI = new GameUI();

    gameUI.launch(GameUI.class, args);

}   

GameUI(我从该类中删除了许多代码以简化它。包括了我认为足以给出一个主意的代码。如果太长,抱歉。)

public class GameUI extends Application  {

 //all btn and label declarations 
//creating instances for necessary classes

private Scene scene;

@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {

    //Displaying Dice for Player and Computer
    setLabelsPlyr(diesP);
    setLabels(diesC);

    btnThrow = new Button("Throw");
    btnThrow.setPrefSize(70, 40);

    //Throw action is performed
    btnThrow.setOnAction(e -> {

    //setting and displaying dies
      DieClass[] com = getNewDiceArrC();  
      lblDiceOneC.setGraphic(new ImageView(diesC[0].getDieImageC()));
      //so on.....

      DieClass[] playerAr = getNewDiceArrP();
      lblDiceOnePlyr.setGraphic(new ImageView(diesP[0].getDieImageP()));
      //so on...
    });

    btnNewGame = new Button("New Game");
    btnNewGame.setOnAction(e -> {

           **//WHAT TO DO HERE?????**

    });

    //setting layouts


    GridPane gridPane = new GridPane();
    gridPane.add(lblComputer, 0, 0);
    //so on.....

    Scene scene = new Scene(gridPane, 1100, 400);
    primaryStage.setScene(scene);
    primaryStage.setTitle("dice Game");
    primaryStage.show();

}

//some other methods
public void setLabels(DieClass[] dies) {
    for (int i=0; i < dies.length; i++) {
        lblDiceOneC = new Label();
        lblDiceOneC.setGraphic(new ImageView(dies[0].getDieImageC()));
        ++i;
       //so on.....

        break;
    }
}

public void setLabelsPlyr(DieClass[] dies){
    for (int i=0; i<dies.length; i++) {
        lblDiceOnePlyr = new Label();
        lblDiceOnePlyr.setGraphic(new ImageView(dies[0].getDieImageP()));
        ++i;
        lblDiceTwoPlyr = new Label();
        //so on......
        break;
    }
}

ps.s我对JavaFX非常陌生,对Java编程也有些陌生。

java javafx restart application-restart
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您已经注意到您无法再次执行启动过程。因此,最好的选择是重写应用程序类,并将初始化逻辑移至新方法:

void cleanup() {
    // stop animations reset model ect.
}

void startGame(Stage stage) {
    // initialisation from start method goes here

    btnNewGame.setOnAction(e -> {
       restart(stage);
    });

    stage.show();
}

void restart(Stage stage) {
    cleanup();
    startGame(stage);
}

@Override
public void start(Stage primaryStage) {
    startGame(primaryStage);
}

注意

  • 取决于场景部分的更改,更改某些节点的状态可能就足够了(比创建新场景更有效)。 (只需看看您在游戏中所做的更改,然后自己决定)
  • launch()static方法,因此,您不应该自己创建应用程序类的实例。使用Application.launch(GameUI.class, args);代替,让该方法处理GameUI实例的创建。
  • 将UI创建移动到与应用程序类不同的类可能是更好的设计。这种方式的代码重用更加容易,因为它不需要创建Application的子类的实例。

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cleanup()中的代码应该是什么。仅具有Platform.exit()对我不起作用。

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