Spritekit物理学未能检测到第二个相邻项

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Kinda的标题说的是,我有一个“墙”,由多个部分组成,专门用于模块化。我有一个contactTestBitmask,一旦发生碰撞,它会迫使玩家停止沿墙的方向移动,但是,如果您沿着墙滑动到另一段,则玩家会直接滚动穿过墙。由于播放器运行得足够快,可以“阶段性”穿过墙壁,所以我无法进行冲撞。我也无法进行碰撞,因为我的相机和照明也取决于玩家的移动和位置,并且不会干扰墙壁(我认为)。如果有人能帮助我指出正确的方向,使我能够制造坚固的模块化墙,我将不胜感激。

swift sprite-kit skphysicsbody
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找出了问题的根源,联系正在发生,我只是出现了一些不稳定的标志,而系统对此不满意。我需要一种目前正在发生的联系方式,我想

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