标准化点云(在OpenGL中显示)的最有效方法是什么?

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给出x,y,z坐标在任意范围内的点云(即x:[-40,40],y:[-1,1],z:[-100:100])一种有效的方式来转换坐标,使其位于OpenGL的裁剪体积范围内(x:[-1,1],y:[-1,1],z:[-1,1]),因此可以显示? >

给出x,y,z坐标在任意范围内的点云(即x:[-40,40],y:[-1,1],z:[-100:100])转换坐标以使其位于...

opengl opengl-4
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因为您说的是“显示标准化”,所以我假设您不知道预先的确切范围。

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