给出x,y,z坐标在任意范围内的点云(即x:[-40,40],y:[-1,1],z:[-100:100])一种有效的方式来转换坐标,使其位于OpenGL的裁剪体积范围内(x:[-1,1],y:[-1,1],z:[-1,1]),因此可以显示? >
给出x,y,z坐标在任意范围内的点云(即x:[-40,40],y:[-1,1],z:[-100:100])转换坐标以使其位于...
因为您说的是“显示标准化”,所以我假设您不知道预先的确切范围。