像素到厘米?

问题描述 投票:20回答:9

我只是想知道像素单元是不会改变的,如果我们可以从像素转换为让我们说厘米?

pixel measurement dpi
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类似于this question,它询问点而不是厘米。每英寸有72个点,每英寸有2.54厘米,所以在这个问题的答案中只需用2.54代替72。我会在这里引用并更正我的答案:

每英寸2.54厘米;如果足以假设每英寸96像素,则公式相当简单:

厘米=像素* 2.54 / 96

有一种方法可以获得Microsoft Windows的每英寸显示配置像素,称为GetDeviceCaps。 Microsoft有一个名为“开发DPI-Aware应用程序”的指南,请查找“创建DPI感知字体”部分。


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将像素转换为厘米取决于显示图像的媒体的DPI(每英寸点数),即监视器,激光打印机等。

http://wiki.answers.com/Q/How_do_you_convert_pixels_into_centimeters


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我打算走出困境,猜测你希望能够在他们的显示器上向用户显示内容,并将其缩小到非常接近其真实尺寸。

如果是这种情况,我会建议您在现实生活中的物品(信用卡,美元钞票,流行罐等)旁边显示您的物品,甚至更好,允许用户像信用卡或美元一样将某些东西拿到屏幕上票据或统治者。然后,您可以让它们缩放滑块或类似的东西,以满足该对象的宽度或高度。

通过持有信用卡,具有相对已知高度和宽度的信息卡,直到屏幕,您可以轻松确定像素与英寸的比率,并将其用于您的心灵内容。

Wiki says

大多数信用卡由当地银行或信用合作社发行,其形状和大小由ISO/IEC 7810 standard指定为ID-1(85.60×53.98 mm)

使用mspaint,我的信用卡正好是212像素高,即53.98mm / 212像素=每毫米3.92像素。乘以10,每厘米39.2像素。

您可以轻松地通过javascript,C#,flash,以及任何您想要的方式进行编程。


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您可以将像素转换为厘米,但这不是一致的转换。这取决于所讨论的显示设备的尺寸和分辨率。像素的定义不会改变,但像素的大小将在不同的显示设备上变化。


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不,不同的介质和显示器具有不同的像素密度。

例如,桌面监视器可以具有每英寸75个像素,而打印可以在300处输出。

这是显示by pixel density的列表


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在Adobe Illustrator CS3 :(,我得到的数字是1厘米= 28.347像素。注意我使用的是iMac 7.分辨率为每英寸102像素,40 ppcm根据rebo提供的链接http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_displays_by_pixel_density

我使用javascript创建了一个Adobe Illustrator CS3文档来测试1 cm = 28.347像素的值,它完全匹配。

我知道这个问题很老,但我试图找到答案并决定分享我的发现。

问候


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像素的大小根据显示设备而变化。

以下“找到”代码使用api调用来确定像素密度Get screen DPI in .NET

(“发现”就像我用谷歌搜索它但没试过它)


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像素系统取决于您的屏幕分辨率。那么,首先你应该得到你的屏幕的dpi(密度像素perInch)。例如,你的屏幕dpi是96;

1 CM = 37.795276F像素,96dpi。

37.795276F / 96F = 0.03937007F,即1dpi中的每个像素。

现在,您可以通过获取屏幕的当前dpi并将其乘以0.03937007F来使其适应您的屏幕。然后你有你想要的每个厘米dpi(屏幕分辨率)

让我们设置场景。

我想制作一个获取CM并在屏幕Dpi上返回像素的方法;

public float CentimeterToPixel(int valueCM, float dpi)
{
   return 0.03937007F * dpi * valueCM;
}

如果你想让它更准确你必须接近dpiX和dpiY。

例如在C#winforms中您可以从System.Drawing和System.Drawing.Drawing2D添加Graphics对象然后获取它的dpiX和dpiY值并根据它设计您的区域以获得更精确的计算(在某些情况下,水平分辨率与垂直)。请参阅下面的代码。

using System;
using System.Windows.Forms;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Drawing2D;
using System.Drawing.Imaging;

namespace MyApp
{
    static class MyAppClass
    {
        private static Bitmap bmp = new Bitmap(1, 1);// a simple bitmap that automaticaly created base on current screen resolution
        private static Graphics graphic = Graphics.FromImage(bmp);

        public static float CentimeterToPixelWidth(int valueCM)
        {
           return 0.03937007F * graphic.DpiX * valueCM;
        }

        public static float CentimeterToPixelHeight(int valueCM)
        {
           return 0.03937007F * graphic.DpiY * valueCM;
        }
    }

}

威达,它帮助你,海达尔。


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根据我的理解,PIXEL是:

图片元素

因此它取决于两件事:

(a)决议(b)物理屏幕尺寸

因此,如果您按分辨率划分屏幕大小,则应该为每个像素提供CM。

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