我有一个角色游戏对象,既有动画师又有对撞机。
只要启用动画器,在运行时就无法更改对撞机,尽管可以通过检查器在场景编辑模式下对其进行更改。
无论我通过检查器更改了哪些动画设计器属性,都不会发生任何事情。我尝试修复的功能是无敌框架-一个例行程序,将角色的点击框禁用几秒钟。
我尝试启用和禁用对撞机的isTrigger属性,但问题仍然存在-当isTrigger打开时,角色仍然受到伤害。
代码:
private IEnumerator ActivateInvincibility()
{
// 3 seconds of invincibility
_hit_zone.enabled = false; // no effect
_hit_zone.isTrigger = true; // no effect either
yield return new WaitForSeconds(3f);
_hit_zone.enabled = true;
_hit_zone.isTrigger = false;;
}
正常调用,例如:StartCoroutine("ActivateInvincibility");
。
编辑:
为了澄清,我想知道的是问题的根源,因为我怀疑由于这一根而可能会出现更多的问题。
我还编辑了不重要的代码行。