我正在使用 C/C++ 和套接字开发一个跨平台游戏。我使用 UDP 广播(例如,如果在 C 型 LAN 地址上,则发送到 xx.xx.xx.255)来发现 LAN 游戏中附近的玩家。
问题是Mac/iOS版本无法接收其他人(无论是Mac/iOS还是Windows)发送的广播UDP数据包,而Windows版本可以接收来自Mac/iOS的广播数据包。因此,Mac/iOS 无法发现任何附近的玩家,而 Windows 可以发现附近的所有玩家。在同一个套接字句柄上,发送/接收普通 UDP 数据包适用于所有平台(发送到特定地址而不是广播地址)。
每台测试设备只有一个网卡,连接单个WIFI路由器。地址由 WIFI 路由器上的 DHCP 动态分配。套接字绑定到确切的本地地址而不是 0.0.0.0,并且我使用端口 19190。 [ 感谢您阅读我的问题:) ]
以下是在所有平台上初始化套接字的代码。我确实在 Mac/iOS 上设置了 SO_BROADCAST 标志,否则 UDP 广播数据包将无法成功发送。
BOOL Socket::__Create(const struct sockaddr &BindTo, int addr_len, int nSocketType, BOOL reuse_addr, int AF)
{
ASSERT(m_hSocket == INVALID_SOCKET);
m_hSocket = socket(AF, nSocketType, 0);
if(INVALID_SOCKET != m_hSocket)
{
int on = 1;
if(SOCK_STREAM == nSocketType)
{ linger l = {1,0};
VERIFY(0==::setsockopt(m_hSocket,SOL_SOCKET,SO_LINGER,(char*)&l,sizeof(linger)));
#if defined(PLATFORM_MAC) || defined(PLATFORM_IOS)
VERIFY(0==::setsockopt(m_hSocket,SOL_SOCKET,SO_NOSIGPIPE,(void *)&on, sizeof(on)));
#endif
}
#if defined(PLATFORM_MAC) || defined(PLATFORM_IOS)
else if(SOCK_DGRAM == nSocketType)
{
VERIFY(0==::setsockopt(m_hSocket,SOL_SOCKET,SO_BROADCAST,(void *)&on, sizeof(on)));
}
#endif
if(reuse_addr)
{ VERIFY(0==setsockopt(m_hSocket,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,(char*)&on,sizeof(on)));
}
if(0==bind(m_hSocket,&BindTo,addr_len))
{
return TRUE;
}
}
_LOG_WARNING("Socket Error = "<<GetLastError());
Close();
return FALSE;
}
这是接收代码:
BOOL Socket::__RecvFrom(LPVOID pData, UINT len, UINT& len_out, struct sockaddr &target, int addr_len, BOOL Peek)
{
SOCKET_SIZE_T la = addr_len;
int l = (int)recvfrom(m_hSocket,(char*)pData,len,Peek?MSG_PEEK:0,&target,&la);
if(l==SOCKET_ERROR)return FALSE;
len_out = l;
return la == addr_len;
}
您是否尝试将套接字绑定到广播地址(您要发送到的地址)? – 老虫
另外,当你绑定到 0.0.0.0 时它不起作用? – 老虫
我遇到这个问题是因为我遇到了同样的问题。我正在向 255.255.255.255 发送广播,并将接收套接字绑定到 0.0.0.0。我在发送和接收套接字上设置 SO_BROADCAST (只是为了验证 - 在任何非 Mac 架构上的接收套接字上都不需要)。
我可以从任何(包括 Mac)发送到任何(Mac 除外)。 Mac到其他播放作品,任意其他到任意其他作品,但是任意到Mac收不到数据包。