构建已完成,但 Unity 中的结果为“失败”

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我正在 Unity 2023.2.15.f1 中将项目构建到 Nintendo Switch 平台。

构建 Library\Bee rtifacts\AppPkg w12j\main.npdm 失败,输出: 系统找不到指定的路径。

UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)

构建在 4 秒(4419 毫秒)内完成,结果为“失败” 构建 Library\Bee rtifacts\AppPkg w12j\main.npdm 失败,输出: 系统找不到指定的路径。

UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)

构建失败 enter image description here

unity-game-engine build artifacts nintendo
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尝试以下步骤:

  1. 关闭编辑器,删除Library文件夹,然后重新打开它,这需要一些时间来重新创建库,然后尝试构建场景。

如果这不起作用:

  1. 查看顶部栏并单击“资源”>“重新导入全部”,这将开始加载并重新导入所有内容,然后尝试构建场景

如果这不起作用

  1. 查看顶部栏并单击“资源”>“导出包”,这将创建一个 .unitypackage 文件。

现在,进入Unity Hub创建一个新项目,进入Assets > import package > custom package,然后选择我们之前导出的.unitypackage,它将在构建场景后开始导入它

如果仍然不起作用,请告诉我您导入了哪些软件包,任何软件包都会造成问题。

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