我正在制作国际象棋游戏,并尝试对所有棋子使用继承设计。我想使用来自Piece的方法printPiece来使子类pawn生效,但是我必须修改每个piece上的参数。我知道在两个类上具有相同的参数有点傻,但是我不知道如何在不声明图标的情况下使超类使用print方法。如果我想在超类上创建吸气剂,则子类也无法识别它们。
我已经尝试了提供的代码,但不能识别出典当中的图标是'i',它仅使用超类方法并写入null。还尝试使参数受保护但结果相同。
public abstract class Piece{
private String name;
private int value;
private boolean alive;
private char icon;
public Piece() {}
public abstract Coordinate movePiece(Coordinate coor);
public abstract boolean canMovePiece();
public void printPiece()
{
System.out.print(icon);
}
}
public class Pawn extends Piece {
private String name;
private int value;
private boolean white;
private char icon;
public Pawn(boolean pWhite) {
super();
this.value = 1;
this.name = "Pawn";
this.white = pWhite;
if(pWhite) {this.icon = 'I';}
else {this.icon = 'i';}
}
public Coordinate movePiece(Coordinate coor){}
public boolean canMovePiece() {}
}
当扩展Piece时,您想要继承Piece中所有Piece子类共有的东西。因此,您无需在Pawn中重新声明变量。
public class Piece
{
private char icon;
public char getIcon() { return icon; }
public void setIcon(char i) { icon = i; }
public Piece(char c) { setIcon(c); }
}
public class Pawn extends Piece
{
public Pawn()
{
super('I');
}
}
这是使每个子类都有一个图标的方式,该图标存储在Piece中,并且可以设置和访问它。
通过在超类中声明private char icon
,可以防止子类访问它。
而不是在子类中重新声明private char icon
,它遮蔽了父级变量,您可以声明一个setter,或使其成为父级构造函数的一部分。