我试图用GL_LINES
填充由4行生成的四边形。但是,当我尝试填充四边形时,它只填充三角形。这是绘制线条的代码:
def SurfaceContour(self, vertices, edges):
glBegin(GL_LINES)
for edge in edges:
for vertex in edge:
glColor3fv((1.0, 0.0, 0.0))
glVertex3fv(vertices[vertex])
glEnd()
这是绘制填充四边形的代码:
def Surfaces(self, vertices):
glBegin(GL_QUADS)
for i in range(4):
glColor4f(1, 1, 1, 0.3)
glVertex3fv(vertices[i ,:])
glEnd()
这是我传入的顶点矩阵:
[[ 0. -20.23 7. ]
[ 0. -20.23 -7. ]
[ 100. -10. 5. ]
[ 100. -10. -5. ]]
这个顶点的顺序
[[ 0. -20.23 7. ]
[ 0. -20.23 -7. ]
[ 100. -10. 5. ]
[ 100. -10. -5. ]]
是这样的:
如果你想绘制由4个顶点定义的四边形,那么你要么绘制一个GL_TRIANGLE_STRIP
:
def Surfaces(self, vertices):
glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP)
for i in range(4):
glColor4f(1, 1, 1, 0.3)
glVertex3fv(vertices[i ,:])
glEnd()
或者你必须改变顶点的顺序,它符合qazxsw poi的要求:
GL_QUAD
另见[[ 0. -20.23 7. ]
[ 0. -20.23 -7. ]
[ 100. -10. -5. ]
[ 100. -10. 5. ]]
首先,您使用的是旧的弃用的api,glBegin / glEnd和GL_QUAD都不应该在现代应用程序中使用。
其次,glVertex3fv接收数组到一个元素,在你的代码中传递Primitive切片的原始数组,实际上只使用第一个元素,所以它等于glVertex3fv(vertices[i ,:])
。这导致GL_QUAD的不正确的顶点顺序。您必须更改基元类型或元素顺序。