如何提高在3ds Max多边形

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我在造型初学者。我可以增加3DSMAX对象的POLYGEN?我希望有光滑的对象中具有不低polygens。 enter image description here

modeling 3dsmax
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您可以使用涡轮平滑修改用于此目的,但使用它之前,你应该确保你的模型有足够的边缘,并检查边是正确的。例如,请确保您的顶点无法连接到奇数边缘(如3个或5边)总是试图保持它在偶数,4个边缘为标准,检查以下图片:

两者使用奇数(3和5),这是不正确的。尝试应用涡轮平滑或其他光滑修改器之前更多的边添加到您的模型,如果necessery倒角他们。


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你可以增加你的多边形计算模型这么多的方法:

  1. 使用细分修改。
  2. 使用涡轮平滑修改。
  3. 使用镶嵌修饰。

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您可以通过添加平滑或涡轮平滑修改顺利,然后它再转换为多边形编辑 - 或坍塌修改标签的对象类 - 这将重现多边形均匀地遍及对象的面孔。

或者你可以选择面的环或循环再使用连接工具来添加更多的分辨率(多边形)这些选择的多边形只

至于在图像鱼模型,您可以选择高度的一个面,然后从右侧的修改面板中的多边形编辑部分,单击ring它会选择所有高度面向周围所有的鱼,然后向下滚动上connect修改面板点击设置数量增加更多的分辨率

更新:请大家在考虑有没有像在3D无限段连球(球)或缸只是有段数越多的 - 通常是32个或更多),你可以增加一倍或两倍,但不多,越来越对象区隔非常高值可以把你的电脑到了膝盖,而建模或渲染


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3DSMAX(2015年,2016年)的新版本有一个名为OpenSubDiv修改一个新的细分修改。这可以用来细分模型,并给它更多的多边形。也有涡轮平滑,网格平滑,细化和细分改性剂使用。所有这些都将增加更多的几何体模型,基于不同的算法。

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