多重继承:调用所有重写的函数

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我有几个我希望课程有的行为。我想隔离这些行为,以便我可以重用该代码,随意混合和匹配。

例如,一种方法是:

class BehaviorAbstract {
  protected:
     virtual void processInfo(Info i) = 0;
}

class Behavior1: public BehaviorAbstract {
   protected:
     virtual void processInfo(Info i) { ... }
     void performBehavior1()  { ... }
}

class Behavior2: public BehaviorAbstract {
   protected:
     virtual void processInfo(Info i) { ... }
     void performBehavior2()  { ... }
}

class ConcreteObject: public Behavior1, Behavior2 {
   protected:
     void processInfo(Info i) {
       // needs to call processInfo of Behavior1 and Behavior2
       Behavior1::processInfo(i);
       Behavior2::processInfo(i);
     }
     void perform() {
       this->performBehavior1(); this->performBehavior2();
     }
 }

所以这里是问题的关键:ConcreteObject需要调用它继承的所有类的2个函数processInfo(同名,相同的参数)。想象一下,所有行为类都由不同的开发人员编码。函数具有相同的名称,因为它们都来自BehaviorAbstract。

这样做的合理设计模式是什么?我怀疑多重继承在这里可能是错误的,也许“多重组合”会更好,但我需要所有Behavior类和ConcreteObjectBehaviorAbstract派生,他们都需要在BehaviorAbstract的同一受保护数据成员上运行。

我上面写的解决方案感觉错误和丑陋。有没有办法自动调用实现processInfo的所有父类,而没有明确地重写他们的名字?

非常感谢您的帮助。

c++ design-patterns multiple-inheritance
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如果我做对了,那么这个问题就是重构ConcreteObject类。

方法#1:

如果你可以使performBehavior()成为BehaviorAbstract基类的一部分,那么你可以简单地使用BehaviorAbstract*的向量并让多态性做它的事情。我认为这可以被视为战略模式。

#include <iostream>
#include <vector>

typedef int Info;

struct BehaviorAbstract
{
    virtual void processInfo(Info i) = 0;
    virtual void performBehavior() = 0;
};

struct Behavior1 : BehaviorAbstract 
{
     void processInfo(Info i) override
     { std::cout<< "Behavior1::processInfo()" <<std::endl; }

     void performBehavior() override
     { std::cout<< "Behavior1::performBehavior()" <<std::endl; }
};

struct Behavior2 : BehaviorAbstract
{
     void processInfo(Info i) override
     { std::cout<< "Behavior2::processInfo()" <<std::endl; }

     void performBehavior() override
     { std::cout<< "Behavior2::performBehavior()" <<std::endl; }
};

//------------------------------------------------//

struct ConcreteObject
{
    typedef std::vector<BehaviorAbstract*> vec_behavior;

    vec_behavior vba;

    ConcreteObject(vec_behavior &&v) : vba(v)
    {;}

    void processInfo(Info i)
    {
        for (auto &&itr : vba)
            itr->processInfo(i);
    }

    void perform()
    {
        for (auto &&itr : vba)
            itr->performBehavior();
    }
};

int main()
{
    ConcreteObject foo = {{new Behavior1(), new Behavior2()}};
    foo.processInfo(23);
    foo.perform();
}

示例:https://rextester.com/UXR42210

方法#2:

使用创建元组的可变参数模板。迭代该元组并运行函数。同样,如果performBehavior1()performBehavior2()可以共享相同的函数名称,那么它将变得更容易。这里的额外复杂性是你需要编写一个迭代该元组的手动方式。为简单起见,我直接从processInfo()结构调用了iterate_tuple

#include <iostream>
#include <tuple>

typedef int Info;

struct BehaviorAbstract
{
     virtual void processInfo(Info i) = 0;
};

struct Behavior1 : BehaviorAbstract 
{
     void processInfo(Info i) override
     { std::cout<< "Behavior1::processInfo()" <<std::endl; }

     void performBehavior1()
     { std::cout<< "Behavior1::performBehavior1()" <<std::endl; }
};

struct Behavior2 : BehaviorAbstract
{
     void processInfo(Info i) override
     { std::cout<< "Behavior2::processInfo()" <<std::endl; }

     void performBehavior2()
     { std::cout<< "Behavior2::performBehavior2()" <<std::endl; }
};


//------------------------------------------------//

template<typename T, std::size_t N>
struct iterate_tuple 
{
    static void run(T &t, Info i) 
    {
        std::get<N>(t).processInfo(i); 
        iterate_tuple<T, N-1>::run(t,i); 
    }
}; 

template<typename T>
struct iterate_tuple<T, 0> 
{
    static void run(T &t, Info i) 
    {
        std::get<0>(t).processInfo(i); 
    }
};

//------------------------------------------------//

template<typename ...T>
struct ConcreteObject
{
    std::tuple<T ...> tmp;
    static constexpr std::size_t tuple_size = std::tuple_size<decltype(tmp)>::value;

    ConcreteObject() : tmp{std::forward<T>(T()) ...}
    {;}

    void processInfo(Info i)
    {
        iterate_tuple<decltype(tmp), tuple_size-1>::run(tmp, i);
    }

    void perform()
    {
        std::get<0>(tmp).performBehavior1();
        std::get<1>(tmp).performBehavior2();
    }
};


int main()
{
    ConcreteObject<Behavior1,Behavior2> foo;
    foo.processInfo(23);
    foo.perform();
}

示例:https://rextester.com/SBRE16218

这两种方法都避免了多重继承,根据我的理解,这是你想要避免的。仅供参考,越简单越好。

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