libgdx ashley - 如何以正确的方式控制播放器(ECS 框架)?

问题描述 投票:0回答:1

我尝试了什么 在选项 1 中,我创建了 PlayerControlled 类来控制播放器(它工作正常)。但我不想要这样控制球员的方式,我怀疑这不是正确的方式。

// Option 1
class PlayerComponent implements Component {
     // player data here
}

class PlayerSystem extends IteratingSystem {
     // player logic here
}

class PlayerControlledComponent implements Component{
     // Player entity
}
class PlayerControlledSystem extends IteratingSystem {
     // Keyboard Input
     // Player entity
}

// Option 2
engine.getSystem(PlayerSystem.class).attack()

// Option 3
class PlayerController {

     PlayerConroller(Player player) {

     }

} 

选项 1 和 2 都经过测试和工作,选项 3 只是一个想法。

问题

  • 哪个选项是/是控制播放器的正确方法?
  • 是否有其他选项可以使用ECS框架控制播放器?
java libgdx 2d entity-component-system
1个回答
9
投票

我使用三层方法:(伪代码)

第一层:

一些处理来自 InputProcessor libgdx 类的原始输入的类,如下所示:

public interface InputHandlerIF {
    void walk(int playerId, Vector2 direction);
    void jump();
    .....
}


class RawInputHandler implements InputProcessor {

    private InputHandlerIF listener;
    private Vector2 direction;
    onKeyDown(int keycode) {
        if(keycode == W) {
            direction = valueToWalkForward;
            listener.walk(playerId, direction);
        }
    }
}

因此来自 libgdx 框架的所有原始输入都被处理并转换为实际的游戏命令,如:行走、射击、施法等。该层允许您在输入传递到

InputHandlerIF
s 之前对其进行过滤:F.e.本地多人游戏中的控制器编号。

第二层:

然后我有这种接收命令的命令处理程序系统:

public class InputHandlerSystem extends EntitySystem implements InputHandlerIF {
    public walk(int playerId, Vector2 direction) {
        positionComponents.getForPlayer(playerId).direction = direction;
    }
}

系统知道玩家的所有位置组件并相应地更新值。

第三层:

PlayerMovementSystem 也知道 positionComponents 并根据时间增量和

positionComponent.direction
值更新玩家位置(x 和 y)。

class PlayerMovementSystem extends IteratingSystem {
    update(float delta) {
        ... update player position
    }
}

设置如下所示:

Engine engine = new Engine();
InputHandlerSystem ihs = new InputHandlerSystem();
RawInputHandler rih = RawInputHandler();
rih.registerListener(ihs);
engine.addSystem(ihs);
enigne.addSystem(new PlayerMovementSystem());
© www.soinside.com 2019 - 2024. All rights reserved.