在 GLSL 中为looping值设置动画相当简单。
uniform float u_time;
out vec4 fragColor;
void main(){
float val = sin(u_time);
fragColor = vec4(val);
}
随着时间的推移,
val
的值的图表如下所示:
但是如果我们只想将动画制作一次、两次或三次怎么办?或者任意触发一些动画,例如,当用户单击屏幕时?
这样我们的
val
图表将如下所示:
[
类似:
uniform float u_time;
out vec4 fragColor;
void main(){
float val = sin(u_time);
fragColor = vec4(val);
}