如何修复“无法加载目标的共享库‘libgdx64.so’:Linux,64位”

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我正在尝试使用无头 LibGDX 进行单元测试,但是当我运行测试时出现此错误:

无法加载目标的共享库“libgdx64.so”:Linux,64位

我在here读到我需要添加

gdx-natives.jar
。这是正确的吗?我在哪里可以找到这个文件?

另外,我应该在项目中的哪个位置添加该文件?

java libgdx
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我在这个 BitBucket 存储库上找到了答案。自述文件很好地解释了如何使用 Gradle 实现这一点。 这个 GitHub 存储库 对如何使用 Gradle 实现这一点有很好的解释。

基本上,您只需从该存储库添加 GdxTestRunner.java,然后向每个测试文件添加

@RunWith

@RunWith(GdxTestRunner.class)
public class MyClassTest {
    ...
}

然后在您的根级别

build.gradle
文件中,将类似的内容添加到您的
core
依赖项中:

testCompile "com.badlogicgames.gdx:gdx-backend-headless:$gdxVersion"
testCompile "com.badlogicgames.gdx:gdx:$gdxVersion"
testCompile "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-desktop"
testCompile "com.badlogicgames.gdx:gdx-box2d:$gdxVersion"
testCompile "com.badlogicgames.gdx:gdx-box2d-platform:$gdxVersion:natives-desktop"
testCompile "com.badlogicgames.gdx:gdx-bullet:$gdxVersion"
testCompile "com.badlogicgames.gdx:gdx-bullet-platform:$gdxVersion:natives-desktop"

显然,仅当您使用这些库时才需要

box2d
bullet
依赖项。


在 BitBucket 存储库自述文件中,示例包括两者

testCompile "com.badlogicgames.gdx:gdx-backend-headless:$gdxVersion"

compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-backend-headless:$gdxVersion"

我认为没有必要将其包含在

compile
中,如果我正确理解 Gradle 的工作原理,它实际上会减慢你的构建速度。

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