如何在macos / swift的CGImage结构中加快RGB操作的处理

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我有CGImage的RGB数据。但是获取平均颜色的过程非常缓慢。任何想法?感激。

let screenShot:CGImage = CGDisplayCreateImage(activeDisplays[Int(index)],rect: myrect)!
let dp: UnsafePointer<UInt8> = CFDataGetBytePtr(screenShot.dataProvider?.data)
var bsum:Int = 0
var rsum:Int = 0
var gsum:Int = 0
for j in 0..<(oneH*oneW){
    rsum += Int(dp[j*4])
    gsum += Int(dp[j*4+1])
    bsum += Int(dp[j*4+2])
}
rsum/=onepack
gsum/=onepack
bsum/=onepack
swift cgimage
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https://gist.github.com/jeffrafter/ad8516d4ed7221a5cfd4b66d2f7f4ca1

这是正确的答案。

但是我发现它滑行了太多时间。因此我不愿通过跳几行来对像素进行采样。速度更快。

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